Первые впечатления от Senshi Tank 2 Space Bots Механики довольно хорошие. Раздел «Как играть» был понятен и понятен: если вы не являетесь игровым журналистом, он быстро предоставит вам необходимую информацию для игры.
В режимах Арены, это испытанный и настоящий стиль пули «убей, пока не умрешь». Рандомизированные эффекты баффа и оружия удерживают вас от петли «вождение в кругах, стреляющих позади вас», и рандомизированные спавны кажутся хорошо настроенными. У вас будет масса тяжелых танков, медленно ползущих к вам, и когда вы думаете, что почти в безопасности от них, легкие танки начинают кишеть, заставляя вас снова встать на ноги.
Я лично наслаждался поиском и уничтожил больше всего. Напоминает мне о разломах в Diablo 3. Быстрый бег по случайной карте, нацеленный на определенные цели, все время пытаясь сбалансировать, насколько агрессивным вы можете быть, не будучи убитым. За один раз я оказался на тонком мосту, застрявшем между многими тяжелыми танками, через которые я не мог пробиться до самой смерти. Подождите слишком долго, играя в обороне, и у вас может не хватить времени. Распределение оружия и баффов, разбросанных повсюду, также помогают побудить вас потратить немного времени на боковой маршрут, а не просто бегать к каждой отдельной цели.
Последний вопрос всегда "стоит ли эта игра моих денег?" и я бы сказал, что это так. Игровой процесс прекрасно поддается воспроизведению, и в отличие от большинства современных игр, в которых, похоже, есть всего ПЯТНАДЦАТЬ МИЛЛИАРДОВЫХ ЗАДАНИЙ, каждая из которых дает вам +1 к какому-то бессмысленному и совершенно произвольному показателю, все, что эта игра хочет от вас, - это следующий рекорд. Приятно иметь игру, в которую можно просто заскочить, не планируя весь вечер вокруг нее.
Что касается того, почему я получил игру, я фактически работаю на механика разработчика. Он сказал мне, что его клиент работал над игрой, и когда он показал ее мне, я проявил некоторый интерес. Я все еще намеревался купить это при выпуске все же.