1971 PROJECT HELIOS от Механики - пошаговая стратегическая игра, которая берет несколько страниц из книги XCOM , 1971 Project Helios - довольно солидная экскурсия, если вы хотите отвлечься на несколько часов. Представляя постапокалиптический мир, покрытый льдом и снегом, вы проводите множество интересных персонажей через орды врагов, чтобы спасти ученого, который может стать ключом к будущему человечества.
Мир, который разработчик Reco Technology создал здесь, действительно интригующий, и разработчики, похоже, чувствуют то же самое, поскольку игра отдает приоритет миростроительству над всем остальным. Это приятно видеть, так как сеттинг стоит изучить, но это делается за счет других повествовательных элементов. Базовое изложение невелико, а мотивы за пределами «мы должны спасти этого ученого» практически отсутствуют. Персонажи - все восемь из них - получают моменты, чтобы сиять, и каждая из их личностей изображается убедительно и очень эффективно. Более важной проблемой являются их индивидуальные мотивы, так как многие из них, похоже, происходят из разных, возможно, враждующих фракций, но эта информация не передается слишком хорошо.
Тем не менее, игровой процесс менее неровный, поскольку все не слишком далеко отходит от того, что XCOM установил для этого жанра. Персонажи перемещают отведенное им количество мест и обладают особыми способностями уничтожать различное количество врагов. Способности удовлетворительные в использовании, и взаимодействие между классами впечатляет. Есть особая стратегия, которая может сбивать врагов с разных фишек, и любые отряды «надзирателя» могут стрелять в них, получая бесплатные атаки. Также есть деревья разблокировки, но игра достаточно коротка, чтобы у каждого персонажа, имеющего фиксированные способности, все было в порядке.
Механически, лучшая идея - как холод влияет на вашу команду. Персонажи теряют здоровье из-за обморожения, и это работает быстро, поощряя более агрессивный стиль игры, чем обычно ожидалось. Эта механика торопливости приносит намек отчаяния, и, хотя она легко может сделать игру ужасным временем, она работает феноменально.
Несмотря на то, что игровой процесс хорош, мы оказались под впечатлением от художественного руководства и дизайна звука, чем ожидалось. Слегка стилизованный, cel-shaded вид работает в 1971 году, а органическая среда выглядит особенно хорошо. Впечатляет и разнообразие мест, включая нефтяную вышку, авиабазу, каньон и деревню кочевников. Между тем, исследовательская музыка абсолютно прекрасна, хотя боевой саундтрек становится немного повторяющимся.