Вы не можете иметь хорошую детективную игру без хорошей тайны, и у Shadows of Doubt от Механиков их много. Но самое большое, что сейчас гремит у меня в голове, как это возможно? Это работа ошеломляющих амбиций и немалого мастерства, представляющая запоминающийся, полностью функционирующий городской пейзаж, который вы можете исследовать, в комплекте с несколькими сложными системами, лежащими в основе вашей работы. Я играл 20 минут, и я просто поражен.
Так что же это такое? Позвольте мне сделать ленивую журналистскую мразь с небольшим сравнением - Shadows of Doubt похож на Thief в плаще и с похмелья кетамина. Хорошо, давайте приложим немного больше усилий - Shadows of Doubt - детективная игра-невидимка от первого лица, созданная в процедурном, скупом городе. Художественный стиль - это изысканный пиксельный роман, который идеально сочетается с предметом под рукой. Он пушистый и песчаный - идеальная текстура для детективного триллера.
Возвращаясь к делу, когда вы пытаетесь проникнуть в квартиру, есть типичные скрытые атрибуты - для легкого доступа можно использовать вентиляционные отверстия, а для взлома - замки, в то время как у Shadows of Doubt также есть свои маленькие причуды. Каждый стук в дверь будет становиться все громче и пугающим, в то время как на вашей собственной доске с надписями, которую вы можете вытащить в любое время, могут быть собраны различные свидетельства и интересные предметы в сложной решетке вашего собственного дизайна.
Это всего лишь кусочки идей, которые исследуются в Shadows of Doubt, и текущая демоверсия - всего лишь небольшой набросок, который намекает на то, что в итоге будет реализовано - взгляните на одно из видео разработчиков Cole Jeffries для разработчиков, и вы получите несколько Идея о том, что будет возможно. Если Shadows of Doubt удастся достичь хотя бы половины того, что он собирается сделать, это будет действительно что-то особенное.