Neverinth от Механиков имеет хорошее ядро и может быть очень интересным для тех, кто ищет души и сражение с ними. Игра не идеальна, что не является отличительной чертой, так как это был небольшой инди-проект, и в раннем доступе это неплохой показатель для доступных ресурсов. Бой - это абсолютно лучший аспект этой игры, он чувствует себя довольно напряженным и отзывчивым, с чем могут столкнуться даже любители душ ААА.
Плохая оптимизация и стабильность - вот где игра действительно борется, но для меня геймплей - это то, что является наиболее важным. Это атрибуты Rogue-Lite довольно забавные, рандомизация кажется вполне засеянной, так что вы не получите невозможных выигрышных сценариев, и я не столкнулся с какой-либо затравкой в течение многих часов игры без пути к следующей области. Это весело и функционально.
Разные персонажи не добавляют слишком много, но и не наносят вреда игре, они, кажется, существуют в основном для того, чтобы позволить людям предпочитаемый способ уклонения от шага, уклонения от крена или прыжка. Прыжок уклонения, который я никогда не находил, был очень полезен, но по крайней мере это вариант для тех, кто может предпочесть его. Поскольку вы можете использовать любой тип оружия в качестве любого персонажа, все это работает довольно хорошо. Обязательно исправьте разрешение при запуске, так как оно начинается с очень маленького разрешения (по крайней мере, для меня).
В целом, я рекомендую взглянуть на игру, проверить, является ли эта вещь вашей чашкой чая. Мне нравилось играть в Neverinth от Механиков и запускать ее, чтобы сделать пробежку или две, время от времени. Если мой опыт работы с душевными лайками помогает прояснить мои взгляды на запись, я не делаю никаких ударов / повреждений большинства душевных лайков, я могу получить в свои руки, в том числе названия Fromsoft. Так что я знаю, что души любят очень хорошо внутри и снаружи.