В целом: SID MEIER'S CIVILIZATION VI: GATHERING STORM от механики игра, которая должна была быть. Мир кажется реальным, дипломатия важнее, ресурсы теперь обрабатываются более логично, а новые цивилизации вносят разнообразие в игру. На самом деле я говорю «... только еще один ход ...», что было редкостью до этого расширения в Civ VI.
Карта: Мало того, что было произведено значительное и заметное эстетическое обновление, но и поколение карт более интересное и лучше развитое. Кроме того, я играю с максимальными настройками климата и графики, поэтому я регулярно получаю наводнения и вулканы (я уже потерял много граждан, однажды катастрофа, которая вытерла 10-местный мегаполис, пришло время до 3-местного сельского поста (помните, в гражданских играх население имеет экспоненциальное отношение к числу вымышленных людей.) Торнадо неожиданно повредили мои войска, пыльные бури нанесли урон, засухи ограничили меня, когда мне действительно нужно расти, и т. д. Хотя многие из них были неудачами, Я поставил себя на их место, поселившись рядом с тем местом, где более поздние урожаи увидели бы, как я процветаю, поэтому я могу винить только себя. И я не могу сказать, что это было симпатичное или интересное событие для моих людей.
Ресурсы: Почему не всегда так? Из моих двух наименее любимых изменений с V на VI, я невероятно рад видеть это исправленным. Ресурсы имеют значение, и так должно быть всегда. Сейчас я занимаюсь системой и думаю, как я их использую и приобретаю. (Теперь, если бы вы просто перенастроили затраты на перемещение, чтобы выровнять их по V, мы были бы готовы)
Сложность: я играю достаточно беззаботно, чтобы часто дойти до поздней игры, и мне нравится увеличивать затраты на охрану окружающей среды и ресурсов для развития моей империи. Это напоминает мне, что значительный прогресс в мировой постиндустриальной эпохе был сосредоточен на немногих странах, которые были в состоянии ужасно злоупотреблять ресурсами для производства энергии. Теперь игра отражает это, и это увлекательная и увлекательная система. Надеемся, что реальный мир продолжает постепенно переходить от использования ресурсов для производства энергии также со злоупотреблением ресурсами.
Дипломатия: система рассмотрения жалоб как слой свежей краски на старом транспортном средстве, но эта новая работа покраски сопровождалась некоторой работой под капотом, которая привела к более плавной работе автомобиля. Помимо этого, добавленные поздние игровые планы добавили высокую динамику к характеру лидера ИИ, что ценится (даже если бы я просто предпочел иметь таблицу личностей от V цивилизации). Кроме того, у нас есть новая система дипломатии с поддержкой и Всемирным конгрессом. За это я говорю спасибо. Чувствуется, что в игре есть политическая система, и я ценю, что она заметно отличается от того, что было в прошлом. Уже не просто покупать голоса в одиночку и доминировать политически, теперь вы должны заслужить одобрение позитивными отношениями с крупными цивилизациями и завоевать сюзеренитет малых держав (конечно, чем лучше ваши отношения, тем легче на самом деле что подкуп, в данном случае за пользу, а не за прямые голоса). Хотя я не всегда наслаждаюсь отсутствием разнообразия (получаю три одинаковых предложения подряд, IIRC), мне нравится, что есть довольно мощные резолюции, конкурсы, обновленная и улучшенная система чрезвычайных ситуаций и дополнительный подход к дипломатии. В общем, я настоящий фанат!
Новая эра: я ценю возможность растянуть игру, особенно с точки зрения науки и военной игры (два пути победы, которые имеют наибольшую выгоду от новых аспектов). ГДР интересна, и добавленное время привело к тому, что разработчики действительно модернизировали научную победу. С немного более длинной игрой вы также получите больше возможностей оценить более поздние игровые здания и события (например, изменение климата). Это идеально? Нет, но это лучшая игра на мой вкус на рынке, и причина в этом сильно загруженном пакете расширения.