Для игроков, которые хотят быстро исправить стратегию, нет ничего лучше хорошей игры в защите башни. Имея корни еще в Космических Захватчиках (которые, возможно, могут быть включены в жанр, поскольку корабль игрока защищает основание экрана), жанр видел много поворотов в течение многих лет в основной концепции защиты цели от волн из врагов: юниты получили восхитительный облик в Plants vs. Zombies, PixelJunk Monsters добавили игровых персонажей рядом с башнями , а Orcs Must Die полностью изменили перспективу. Несмотря на огромную популярность жанра, поскольку мобильные витрины, заполненные до краев различными вариантами, я никогда не сталкивался с чем-то похожимОсновная защита: прелюдия . Разработанный Ehmprah, включение элементов roguelike в эту игру защиты башни делает заманчивую комбинацию.
Цель Core Defense: Prelude - защитить титульное ядро, светящуюся синюю сферу, расположенную прямо в центре экрана. Враги могут появляться со всех четырех углов экрана, требуя от игрока умелого размещения стен и башен, чтобы замедлить движение монстров. Однако поворот заключается в том, что игрок не сразу получает доступ ко всем вышкам: в начале игры представлен случайный выбор из трех устройств, при этом после каждой волны выбирается еще один выбор. Не зная, какие варианты будут разблокированы, игрок вынужден адаптировать свою стратегию на лету, и только самые гибкие мыслители способны пережить 50 волн врагов.
Core Defense: Prelude от Механиков - это хорошо продуманная защита башни, которая использует уникальный подход к жанру. Добавление рандомизированных элементов делает каждый пробег свежим и интересным, а перестановка башен между волнами обеспечивает большую стратегическую гибкость. Конец демонстрации, безусловно, может использовать доработку, но сам игровой процесс чрезвычайно прочный. Если вы хотите поддержать разработчика, полная версия игры доступна на itch.io , а также появится в Steam в ближайшем будущем.