С Into a Dream от Механиков вы погружаетесь в игру, которая в некотором роде напоминает Limbo и Inside. Когда дело доходит до платформера, игра действительно имеет некоторые сходства в том, как вы решаете головоломки. Однако несправедливо сравнивать игру с более захватывающими играми. Вы не в бегах за монстрами в Into a Dream. Напротив. До сих пор это была игра, чтобы получить дзен.
Игра опирается в основном на свой мечтательный эффект. Это происходит как с эффектами, так и с атмосферой, которая создается графикой и фоновыми звуками. В этой видеоигре вы стали частью мечты, и вам нужно поговорить с людьми, которые живут в этой мечте. Таким образом, вы узнаете больше об игровом мире. Хотя демо-версия игры по-прежнему мало рассказывает об истории, я должен сказать, что она меня заинтересовала.
Игра обещает историю про Люка Уильямса, у которого диагностирована депрессия. Ваш персонаж просыпается в загадочном месте, полном воспоминаний о Люке Уильямсе. Вскоре вам говорят, что ваш разум связан с мечтами об этом депрессивном Люке. История о том, что вы пытаетесь предотвратить исчезновение Люка. Поэтому вы познакомитесь с его семьей и друзьями и узнаете больше о депрессии, от которой страдает Люк Уильямс. Это звучит как история, которая может затронуть вас эмоционально. На данный момент это был не тот случай.
На данный момент Into a Dream хорошо развита с точки зрения атмосферы. Прекрасная музыка, концепция чередующейся истории с небольшими головоломками время от времени, и сказочная атмосфера - все вместе. Но Into The Dream не была бы игрой, на которой я бы потратил деньги, просто играя в демо. Я вижу элементы, которые хорошо работают, но я также вижу достаточно возможностей для улучшения, прежде чем эта игра сможет выйти на рынок. В конце концов, история, диалоги и озвучка должны быть тщательно изучены. Я вижу потенциал. Мне нравятся игры, которые рассказывают историю. Но это все еще должно быть сделано хорошо.