Когда я впервые начал играть в эту игру Kinda Heroes от Механиков, я увидел деликатных персонажей и монстров Q-версии. Когда я начинаю: что это, разве это не маленькая игра, увы, почему я умер на первом уровне? Есть проблема с этим дизайном сложности, верно?
После начала работы: действительно ароматный.
Механизм игры на самом деле очень прост: он использует злодея для борьбы с монстрами, чтобы модернизировать материал, собирать деньги и покупать оборудование.
Боевая часть - это ядро. Хотя необычных инноваций нет, масштаб очень хороший. Игрокам нужна физическая сила, чтобы атаковать, защищаться и уклоняться, а ритм атаки каждого врага различен. Игрокам необходимо выбирать время своей атаки, защиты, уклонения и атаки в зависимости от противника. Если они сильны, существует высокая вероятность того, что они не пройдут второй уровень. , Мастерство может прыгать, убивая монстров.
Система экипировки, система синтеза и система улучшения навыков не теряются, они тесно интегрированы с основными данными игры (кровь / выносливость / скорость), и каждый раз, когда вы обновляете свое оборудование или навыки, вы будете ощущать явный рост.
Основным недостатком игры является пользовательский интерфейс. Прежде всего, некоторые части страницы транзакции являются проблематичными. Например, позиция денег не бросается в глаза. Например, панель элементов ниже - это еще один пробел, чем экран. Вам нужно потянуть ползунок влево и вправо. Например, вы должны выйти после покупки оборудования. Затем торговая страница входит в интерфейс оборудования для ее оснащения. Если вы случайно нажмете правую кнопку на торговой странице (осуществите прямую продажу), вы вернетесь к предварительному освобождению в одночасье. Нет подсказок, вызывающих зависание мыши для навыков в интерфейсе битвы. Я не знал, когда впервые начал играть. Что делает каждый навык.