Aeronautica Imperialis Flight Command от Механиков это одна из тех игр, в которых система что вы, возможно, хотите знать об игре. В настоящее время он находится на уровне «Смешанный», что является справедливой оценкой по стандартам Steam.
Функционально игра работает как Ace Patrol Сида Мейера, скрещенная с Frozen Synapse. Вы выбираете, как будут двигаться ваши самолеты, противник выбирает, как будут двигаться их самолеты, и когда выполняется ход, все движения происходят одновременно. Пилоты обладают навыками, которые определяют, насколько они успешны при атаке или защите, а самолеты могут быть оснащены различным оружием. Все боевые действия происходят над наземным самолетом и очень похожи на воздушный бой Второй мировой войны с использованием лазеров. И орки.
И это кажется неполным. В кампании есть функции, которые кажутся заполнителями без какой-либо реальной функции. Сама кампания представляет собой последовательность случайных сценариев, связанных вместе с элементарной системой очков. Вам не разрешено выбирать самолеты, которые вы берете в данный бой. Всего две фракции. Наземная противовоздушная система кажется немного неуравновешенной. Некоторое время я мог бы так продолжать. Все отрицательные отзывы здесь правильные. НО. Отложите это в сторону, и это один из лучших тактических игровых моментов, которые у меня были в 2020 году, когда было выпущено множество тактических релизов. Совершенно захватывающе наблюдать, как три ваших самолета входят в закрученный торнадо из лазерной пушки с тремя вражескими самолетами, и как все дымящиеся части падают вниз.
Так что да, эта игра будет в значительной степени зависеть от обновлений разработчиков, расширенного контента и сообщества модов (и, эй, Binary? Если вы слушаете, лучшее, что вы могли бы сделать для этой игры, - это добавить инструменты для создания пользователями. собственные кампании). Но я думаю, что в будущем это будет чем-то вроде бриллианта. Если вы посмотрите на список проблем и думаете, что это вас беспокоит, то вам, вероятно, стоит пропустить его. Это немного напоминает мне другое свойство Games Workshop: реализацию Blood Bowl в Cyanide. Эта игра также была довольно неудачной при выпуске, но получила большую поддержку после выпуска и в конечном итоге превратилась в довольно солидный опыт с собственной небольшой, но преданной базой пользователей. Я ожидаю того же, если не большего, от этой игры, если мне будет предоставлена половина шанса. И даже если Binary Planets закроется завтра, я думаю, что от этого релиза еще достаточно удовольствия, и он стоит 22 доллара.