Игры Ubisoft Ghost Recon механики всегда помещают игроков в элитных солдат специальных операций, обученных справляться с любой ситуацией. Храбрые мужчины и женщины серии всегда готовы. Они обладают интеллектом, оружием, снаряжением и гаджетами, необходимыми для выполнения работы. Выпав на таинственный остров в Тихом океане, игроки столкнутся с вражеской группировкой бывших призраков Волки. Во главе с антагонистом Коулом Д. Уолкером, эта мошенническая группа захватила производителя умного оружия Skell Technologies со штаб-квартирой на острове и взломала военные беспилотники для выполнения своих указаний.
Столкновение с армией атакующих дронов, контролируемых вашими бывшими братьями по оружию, может показаться сложной задачей, но это только вершина айсберга того, с чем вы столкнётесь. По словам писателя Breakpoint механики на русском и военно-технического советника Эмиля Добона, игра повышает ставку и реализм. Игра ставит тебя в сапоги на землю, как никогда раньше. Вы будете есть, спать и дышать, как настоящий солдат в бою », - говорит бывший зеленый берет армии США. Для игроков это означает сосредоточенность на выживании. Помимо отсутствия оружия и снаряжения, вы столкнетесь с суровой погодой, неумолимой местностью, голодом, стрессом, обезвоживанием и усталостью. Идея быть своего рода одиноким выжившим в тылу врага является основным заданием, и именно детали помогают усилить эту фантазию.
ЧТО ЗНАЧИТ ВЫЖИВАНИЕ?
Детали не только для кинематографического эффекта, они будут регулярно сообщать вашу тактику, стратегию и общие способности в этой области. Это влияет на то, какой тип оперативной тактики вы собираетесь выбирать, если вам необходимо учитывать и травмы. Если вы получили травму, с которой не сталкивались, это повлияет на ваш игровой процесс. Если вы не едите, если вы устали, это влияет на ваш игровой процесс. Смысл не в том, чтобы наказать игрока, скажем, за пренебрежение его питания или неспособность замотать рану, а в том, чтобы поддержать историю и улучшить игровой процесс.
Пуля в плечо может заставить вашего персонажа быть неспособным нацелить оружие, в то время как падение с крутого склона может привести к хромоте. Возможно, самая значимая новая особенность игры, эти импровизированные военные лагеря станут лучшим другом персонажа.Бивуак - это своего рода безопасное место. Оно обеспечивает безопасность, где ваши солдаты могут убирать свое снаряжение, проверять свое снаряжение, кушать, пить воду, отдыхать, хранить свое оружие и планировать следующий этап операции.
Эти лагеря могут быть реальными военными убежищами, но они также обладают огромным потенциалом в качестве увлекательной игровой системы. Расположены по всей карте Breakpoint, бивуаки служат местом, где игроки могут создавать материалы из ресурсов, найденных на поле, улучшать оружие и снаряжение, а также лечить такие состояния, как голод, жажда и травмы. Наиболее примечательным является возможность выбора класса в этих лагерях; между миссиями вы можете выбрать классы нападения, снайпера, инженера и пантеры, каждый из которых обладает определенным оружием и способностями. Эти дисциплины можно переключать всякий раз, когда вы находитесь на бивуаке, что позволяет адаптировать вашего персонажа к конкретным потребностям предстоящей миссии.
Эти отсрочки также помогут вам подготовиться к вашим предстоящим целям, отслеживая прогнозы погоды и выбирая, в какое время дня или ночи делать следующий шаг. Так же, как и реализм суровых стихий и условий в мире. Вы участвуете в этих действиях, а также солдаты будут выполнять те же цели, что и настоящие солдаты, чтобы подготовиться к следующей цели. Это отличное место для проверки своего рода тактических знаний, и оно усиливает этот опыт. Breakpoint продолжает многие из лучших элементов своего предшественника, начиная с открытого мира и совместной игры с 4 игроками и заканчивая хитростью и тактической стрельбой.