Представьте себе игру Pendragon от Механики в шахматы, в которой у каждой вашей фигуры есть своя история и повестка дня. Каждая часть тоже хотела бы довести свою историю до конца, но вы, как игрок, знаете, что это не всегда возможно. Приходится приносить жертвы. И истории будут меняться и адаптироваться из-за них. Некоторые будут сокращены, некоторые будут эпическими, но большинству из них рано или поздно придется столкнуться с трагедией.
Геймплей
Прогоны в Pendragon обычно занимают около часа, а благодаря его рогаликовому дизайну реиграбельность очень высока. Акцент делается на тактическом пошаговом бою и гибком повествовании: вам, как игроку, иногда предлагают подтолкнуть историю в определенном направлении, но чаще последствия разворачиваются в зависимости от ваших действий во время боя. Почти каждый раз, когда вы делаете ход, одному из ваших персонажей или даже вашим врагам будет что сказать - и в зависимости от того, как вы разрешите конфликт, вы можете найти новых союзников, изменить свои навыки, обзавестись новыми врагами или открыть одно из множества побочных квестов. . Если вы найдете новых персонажей в своих путешествиях, вы можете разблокировать их для будущих прогонов, расширяя свой список начальных героев с дополнительными способностями, а иногда и с удивительно странными историями. Сложность также изменяется в зависимости от вашего успеха - и хотя более низкие сложности могут быть сложными, более сложные действительно проверят вашу способность с более сильным и умным ИИ.
Бой
Бои пошаговые и сильно отличаются от большинства стратегических игр. Это больше похоже на шахматы, но где ваши пешки могут разговаривать. Игроки и ИИ перемещают одну фишку за ход, и расположение является ключом к успеху. Однако, если вы будете играть слишком оборонительно, вы рискуете потерять боевой дух и будете вынуждены бежать. Но вам не всегда нужно уничтожать все враждебные части - достаточно часто вы можете разрешить конфликты мирным путем или вы также можете немедленно выиграть битву, переместив одного персонажа в конец карты. Все части падают за один удар - и друзья, и враги - но персонажей игроков обычно можно спасти, если вам все же удается выиграть битву, возможно, изменив историю и отношения.
Истории. Много историй. Pendragon не столько о победе или поражении, и если вы жаждете «идеального» бега, ваше эго может получить удар (или два). Это игра об историях, а не обязательно о том, как мы могли бы их представить, с рыцарскими рыцарями, едущими, чтобы спасти положение. Эти рыцари могут быть там, но их рассказ можно легко прервать ножом случайного крестьянина или, что более вероятно, съесть пауком, пока они спят. Но с таким же успехом это может быть один из тех безымянных (или названных) жителей деревни, которые наконец-то свергнут Мордреда и станут одним из тех героев, о которых никто никогда не будет петь. Все это есть, и с каждым новым прохождением появляются новые возможности.
Pendragon выделяется как машина для личного рассказа, которая становится лучше, чем чаще вы ее запускаете. Само сочинение удивительно короткое и эффективное, оно настроено на угрюмый саундтрек Лоуренса Чепмена. Здесь также есть несколько замечательных и часто веселых сказок у костра, написанных талантливыми приглашенными артистами со всего мира.