Поскольку игра Monster Crown от Механики в настоящее время находится в EA, я не буду слишком критически относиться к ошибкам. Их много, но ведущий разработчик, кажется, невероятно активен в их исправлении. Парень явно питает огромную страсть к этой игре.
Визуальный
Мне нравится этот визуальный стиль, поскольку он возвращает меня к временам цветных игр Game Boy. Это тоже очень ностальгическое чувство. Дизайн монстров невероятно разнообразен.
Сюжет
Сюжет Monster Crown, наверное, самая слабая часть игры. Сама история очень средняя. Это может быть связано с тем, что кат-сцены еще не полностью реализованы, но темп истории также казался мне очень странным. Кроме того, он довольно короткий - всего от 3 до 4 часов, чтобы завершить 1/3 доступной истории. Это означает, что рассказ будет длиться от 9 до 12 часов. Я вижу, что это проблема более случайной толпы, которая покупает игры, чтобы пройти через историю.
Исследование
Это определенно одна из сильных сторон игры. Мир намного более открытый, чем можно было бы ожидать от Pokemon. Он наполнен различными предметами и наборами, которые может найти игрок. По всему миру также есть множество укротителей, которые предлагают сражаться или торговать. Самая захватывающая часть этого состоит в том, что все, кажется, меняется каждый раз, когда вы запускаете игру. Я заключил сделку с укротителем, которому нужен мой валер, однако моя игра вылетела до того, как я спасся. Когда я вернулся, укротителя уже не было. Однако поблизости был еще один укротитель, предлагавший еще одну уникальную профессию. Эта механика дает игроку повод посещать прошлые локации, что является большой проблемой для покемонов. У меня очень небольшая проблема: укротители торговали очень сильными монстрами. Я обменял своего валеру 12 уровня на «Закарию» 20 уровня (я думаю, что в сделках были ошибки, поскольку каждая сделка с укротителями NPC давала мне разные «закарии», даже если они были разными монстрами.) Так как эти типы обмена очень распространены, это Возможно, лучше было бы сделать так, чтобы уровень монстра, которым вы должны торговать, соответствовал уровню монстра, которого вы получаете.
Битвы
Сражения Monster Crown - это то, чего можно было ожидать от жанра, но с некоторыми собственными приятными поворотами. Система синергии - это очень крутая идея, которая может сделать даже более слабый монстр невероятно сильным. Это также открывает множество стратегий для pvp-сражений.
Элементы управления и пользовательский интерфейс
Игра позволяет настраивать привязки клавиш, чтобы игроки могли играть так, как они хотят. Пробовал и кб / м, и контроллер. Оба они работали очень хорошо. У меня нет особых проблем с пользовательским интерфейсом, кроме вечеринки и коробки с монстрами. В настоящее время я не думаю, что существует простой способ перемещать нескольких монстров между группой и ящиком. Перемещать монстров нужно 1 на 1. Также хотелось бы иметь возможность выбирать монстров из коробки для разведения. Из того, что я играл, вам нужно выбрать монстров в своей группе для размножения. Это заставляет много переключаться между коробкой и вечеринкой для размножения и действительно замедляет процесс.
В общем и целом
Игра Monster Crownопределенно принадлежит EA, и об этом можно судить по неуклюжести и багам. Тем не менее, есть много обещаний. Система разведения и исследования - звезды их игры. Если они смогут дополнить эти системы, игра будет в отличном состоянии. Единственное, что меня беспокоит, это качество и длина основного сюжета.