Tangledeep от Механикии это красивый и удивительно сложный рогалик с некоторыми недостатками, которые, будем надеяться, будут улучшены. С самого первого момента, когда вы видите главный экран игры и слышите музыку, вы сразу же перенесетесь на 20 с лишним лет назад, когда вы впервые сыграли в Secret Of Mana.
Теперь с этой графикой вы можете подумать, что не хватает сложности, вариативности, воспроизводимости, сложности. Tangledeep - это на удивление сложный рогалик, в котором есть много дел и достаточно причин, чтобы переиграть его. Если вы когда-нибудь дойдете до конца, конечно.
Как только вы победите первого босса, сложность значительно возрастет *, и вы должны думать о каждом своем шаге, как только вы видите врага. Используйте правильные предметы, ешьте правильную пищу, призовите существо, используйте свои способности ... или убегайте. Все в порядке, и вам нужно будет время от времени все это делать.
С точки зрения реиграбельности, есть много классов (называемых заданиями) на выбор, все они разные по способностям. И некоторые явно более сложные, чем другие (в общем, дальнобойные классы считаются более простыми, и я могу согласиться). У вас также есть возможность ловить домашних животных, сажать деревья (это полезнее, чем кажется), выполнять квесты, находить секреты, погружаться в мечты о ваших предметах (не шучу).
Персонажами ближнего боя играть намного сложнее, чем персонажами дальнего боя. Просто попасть в окружение намного проще, и держать дистанцию просто невозможно, прежде чем позже, когда вы также сможете изучить некоторые методы для оружия дальнего боя.
Разработчики уже признали это, и это должно быть улучшено при выпуске. Но у меня есть предчувствие, что в дальнем бою будет легче.
Вывод:
В конце концов, вы получите очень увлекательный и сложный roguelike с парой недостатков, которые, я надеюсь, разработчики со временем улучшат, чтобы сделать игру более приятной.