В Mighty Fight Federation от Механиков много контента, даже в раннем доступе. Это то, чего нельзя сказать о достаточном количестве инди-бойцов - они обычно УДАР из-за контента. В MFF уже есть неплохой список персонажей и этапов, а также приличное количество режимов с хорошим руководством, чтобы завершить все и облегчить людям действие. Презентация тоже неплохая; звуковое оформление и музыкальные треки здесь выделяются, и это должно быть очевидно, если вы взглянули на страницу Steam или смотрели трейлер.
Путешествие - ваши персонажи вообще не двигаются вперед из-за атак, которые они наносят, в отличие от многих игр с драками и победами. Я постараюсь объяснить это подробно, но вы поймете, о чем я говорю. Даже когда вы подключаетесь к этому первоначальному удару, они не переходят в следующие удары. Даже когда вы бежите и нажимаете кнопку атаки, бегущая атака не выскакивает - они просто отменяются сразу после атаки стоя. Это заставляет вещи чувствовать себя немного не в состоянии движения или потока. Я думаю, этот элемент боя кажется немного ... неестественным. И это также означает, что вы иногда будете выполнять комбо, когда вы не достаточно близко, чтобы на самом деле что-нибудь приземлить, и просто будете припаркованы на месте, например, в дюйме от их атак, пока ваш противник не решит вырубить вас. о ваших несчастьях и накажу вас: P Единственное исключение - Л.Экси, и я подозреваю, что это из-за ее очень низкого роста. Если она не продвинется немного вперед со своими обычными атаками, она просто никого не доберется.
Самонаведение - Добавьте к этому тот факт, что ваш персонаж автоматически не нацеливает атаки на тех, кто находится в более широком направлении, в котором вы целитесь, и, что ж, атаки снарядами кажутся немного странными. Ненавижу, насколько это расплывчато, но иногда это просто не так сложно, как хотелось бы. Обычно в файтингах или драках со свободным роумингом, как правило, выбирают кнопку блокировки или разбивают «цель» примерно на 4 или 8 зон для захвата аналоговым джойстиком (по крайней мере, северо-восток, юго-восток, юго-запад и северо-запад). квадрант; иногда разделяется на 2), и пока вы наводите палку на эту «зону», ваши атаки будут попадать по врагу. Если они в 2 часа, а вы нацелены на 1:30, ваш персонаж все равно понимает, что вы хотите нанести несколько ударов в 2 часа, понимаете? Mighty Fight Federation немного разборчивее, чем большинство других игр, поэтому вы определенно иногда промахнетесь, посылая свои атаки немного слева или справа от врага с близкого расстояния.
Путешествие - ваши персонажи вообще не двигаются вперед из-за атак, которые они наносят, в отличие от многих игр с драками и победами. Я постараюсь объяснить это подробно, но вы поймете, о чем я говорю. Даже когда вы подключаетесь к этому первоначальному удару, они не переходят в следующие удары. Даже когда вы бежите и нажимаете кнопку атаки, бегущая атака не выскакивает - они просто отменяются сразу после атаки стоя. Это заставляет вещи чувствовать себя немного не в состоянии движения или потока. Я думаю, этот элемент боя кажется немного ... неестественным. И это также означает, что вы иногда будете выполнять комбо, когда вы не достаточно близко, чтобы на самом деле что-нибудь приземлить, и просто будете припаркованы на месте, например, в дюйме от их атак, пока ваш противник не решит вырубить вас. о ваших несчастьях и накажу вас: P Единственное исключение - Л.Экси, и я подозреваю, что это из-за ее очень низкого роста. Если она не продвинется немного вперед со своими обычными атаками, она просто никого не доберется.
Самонаведение - Добавьте к этому тот факт, что ваш персонаж автоматически не нацеливает атаки на тех, кто находится в более широком направлении, в котором вы целитесь, и, что ж, атаки снарядами кажутся немного странными. Ненавижу, насколько это расплывчато, но иногда это просто не так сложно, как хотелось бы. Обычно в файтингах или драках со свободным роумингом, как правило, выбирают кнопку блокировки или разбивают «цель» примерно на 4 или 8 зон для захвата аналоговым джойстиком (по крайней мере, северо-восток, юго-восток, юго-запад и северо-запад). квадрант; иногда разделяется на 2), и пока вы наводите палку на эту «зону», ваши атаки будут попадать по врагу. Если они в 2 часа, а вы нацелены на 1:30, ваш персонаж все равно понимает, что вы хотите нанести несколько ударов в 2 часа, понимаете? Mighty Fight Federation немного разборчивее, чем большинство других игр, поэтому вы определенно иногда промахнетесь, посылая свои атаки немного слева или справа от врага с близкого расстояния.
В конце концов Mighty Fight Federation торрент для ПК, это замечательно отполированная игра в раннем доступе и интересная игра сама по себе прямо сейчас. Это дает мне сердечную рекомендацию для любого поклонника скандалистов в стиле диорамы в свободном перемещении (по сравнению с этими бойцами в стиле арены через плечо, такими как игры Naruto Ultimate Ninja Storm). Поклонники такого типа действий должны получить это и LastFight и поддержать обе инди-попытки заполнить пустоту, оставленную Power Stone, а затем принять участие в каком-то изумительном бое с убийственным саундтреком.