Stronghold Warlords от Механиков, предстоящей части давней серии Firefly Studios о строительстве и взломе замков, хотя я являюсь большим поклонником оригинальных игр. Кажется, что Warlords претерпели множество изменений в ходе своего развития, но то, что есть сейчас, действительно очень прочное. И хотя его первоначальная дата запуска в этом месяце была отложена до 26 января 2021 года, я рад, что Firefly не торопится. Хотя я играл только в сценарий одиночной кампании, включенный в демоверсию, это дало мне твердое удовольствие, которое я ассоциирую с оригинальной Stronghold. К тому же, что более важно, ему удается по-настоящему вводить новшества в формулу. Вот как.
Главное нововведение, о котором стоит поговорить в Стронгхолд Варлордс на русском, - это система поместья. И да, как я это описываю, у кого-то возникнет желание сказать мне, что он был представлен в одном из сиквелов Stronghold. Это было. Но сейчас это лучше - судя по всему, и игра вокруг него - так что давайте просто скажем, что это ново. Проще говоря, поместья - это фрагменты карты сценария, в каждом из которых есть небольшая башня, управляемая второстепенным нейтральным военачальником. Когда вы побеждаете их и побеждаете этих полководцев, они буквально преклоняют перед вами колени и становятся вашими вассалами.
После феодализации эти маленькие поместья должны быть защищены от врага, и им можно приказать послать вам ресурсы или атаковать Плохого Человека, потратив очки влияния, генерируемые дипломатическими зданиями на вашей большой базе. Эти… Военачальники Стронхолд (зачетные единицы) имеют свой собственный набор характеристик, с различными типами бонусов, которые можно предложить, и разными затратами влияния на их различные услуги. Их также можно повысить до более высоких уровней эффекта, добавив на них еще большего влияния.
С новым акцентом на захват вассалов, Warlords требует гораздо более агрессивного стиля игры. А что касается защиты, то в трех моих прохождениях демоверсии почти все действия происходили в важнейших крепостях моих вассалов, с артиллерией, лучниками и тому подобным, что я там размещал. Само по себе в этом не было ничего плохого. Но поскольку вы не можете строить какие-либо части замка, даже стены, в завоеванных владениях (и поскольку мой враг действительно не удосужился атаковать мою основную базу, когда у меня были эти вассалы), это означало, что не было необходимости закладывать так много, как единственный камень укрепления.