Werewolf: The Apocalypse - Earthblood от Механики - это ролевая игра в жанре экшн, основанная набумажной ролевой игре World of Darkness. Игроки попадут в шкуру Кахала, воина-оборотня из племени Фианна, сражающегося против вторгшейся корпорации, решительно настроенной на уничтожение окружающей среды.
Сосредоточенная на бою, игра будет полагаться на быстрое переключение между тремя формами Кахала (человеком, волком и массивным боеспособным оборотнем), чтобы побеждать врагов от пышных лесов Тихоокеанского Северо-Запада до засушливых пустынь Невады.
История
В Мире Тьмы есть три духовные силы: Вильд, Ткач и Вирм. Вильд создает, Ткач формирует, а Вирм уничтожает лишнее, чтобы уравновесить мир. Однако в какой-то момент в прошлом Ткач сошел с ума и привязал Змея к своему гобелену, начав жестокую эру разрушения. Оборотни верят, что если они не сражаются против Змея (или замысла Ткача, в зависимости от племени), мир погибнет.
Бой
Бой строится вокруг способности Кахала изменять форму. Его форма Homid (человек) идеально подходит для взаимодействия с окружающей средой, особенно с технологиями, и может позволить игроку разблокировать определенные области, если он выберет правильный вариант диалога. Форма Хомида также позволяет игроку использовать традиционное оружие, такое как арбалеты и пистолеты. Форма волка (волка) идеально подходит для разведки, скрытности и крадущегося в узких местах. Однако, если Кахал подойдет слишком близко к определенным предметам в этой форме (или если окружающий шум или запах слишком сильны для утонченного носа с волчанкой), он может впасть в бешенство. Наконец, форма крино (оборотня) будет в основном использоваться в бою для уничтожения врагов с помощью разумного нормирования ярости (ресурс, измеряемый в центре HUD) и использования умных комбо.
На боевой стиль Earthblood повлияли Darksiders и Devil May Cry, а сложность разработана для поощрения и расширения возможностей новых игроков, становясь все более сложной по мере прохождения игры. Вначале Кахал столкнется с низкоуровневыми мочами из Enron, охранниками с парочкой серебряных пуль и частными охранниками в металлических экзоскелетах. По мере прохождения игры враги будут становиться все более сложными и устрашающими, и все это приведет к появлению армии Змея: людей и оборотней, получивших ужасающие мутации, которые потребуют умелого уклонения и тщательного выбора времени, чтобы выжить.