Франшиза King's Bounty репак для ПК - не совсем нарицательное имя, но она может претендовать на определенную историческую значимость и специализированную нишевую базу фанатов. Оригинал 1990 Короля Bounty было уникальное сочетание RPG и пошаговой стратегии , которые пошли на вдохновить ряд как Герои Меча и Магии и XCOM. В конце 2000-х годов российское издательство 1C Entertainment приобрело и возродило King's Bounty, выпустив серию игр, в которых Blizzard сделала заметки по оформлению и тональности. Эти игры были довольно хорошо приняты, особенно в родной стране 1C Entertainment, но возрождение в конце концов прекратилось, поскольку King's Bounty: Dark Side 2014 года стала последней игрой в серии… до сих пор.
В 2021 году будет выпущена King's Bounty II, амбициозная «мягкая» перезагрузка, которая пробьет в памяти красочные записи эпохи Обамы. На этот раз 1C Entertainment становится более серьезной и нацелена на современные ролевые игры AAA, такие как The Witcher 3, что, безусловно, является смелым шагом. Недавно мне довелось посмотреть 50-минутную демонстрацию игрового процесса King's Bounty II и поучаствовать в вопросах и ответах с разработчиками игры, и я ушел со смешанными чувствами. King's Bounty II следует выигрышной стратегии? Давайте выясним.
Как уже упоминалось, игры King's Bounty от Механики - это одна часть RPG со стандартным миром, персонажами и подземельями, которых вы ожидаете, и одна часть пошаговой стратегии, в которой игроки командуют армиями фэнтезийных архетипов и монстров на полях сражений, основанных на шестиугольниках. King's Bounty II отказывается от изометрического представления старой школы прошлых работ в этой серии, предпочитая вместо этого полноценный подход к ролевой игре от третьего лица. Вам предстоит исследовать огромный мир, предстоит пройти подземелья, выполнить множество заданий и, конечно, покататься на лошади. К сожалению, в Ведьмаке 3 это не так. King's Bounty II выглядит более чем дрянно, и его мир, кажется, в основном состоит из ряда узких тропинок, хотя одно подземелье, которое мы видели, показалось немного более сложным. Во время демонстрации я мельком взглянул на карту игры, и, хотя похоже, что ее будет много для изучения.
Если King's Bounty II в конечном итоге найдет аудиторию, я подозреваю, что в основном это будет связано с элементами стратегии. Бои довольно просты и происходят на небольших полях сражений, основанных на гексах. Тем не менее, здесь определенно предлагается больше сложности, чем в прошлом, поскольку поля боя теперь усеяны препятствиями и вариациями высоты, что делает преимущество и линию обзора вещами, о которых вам нужно беспокоиться. В конечном итоге настоящая глубина игры заключается в большом разнообразии юнитов - всего более 50. Практически любой тип врагов, с которыми вы сражаетесь, в конечном итоге может быть завербован, от волков до воинов-скелетов и огромных драконов. Каждый тип юнитов имеет свои способности и сходство с элементами и соответствует одному из четырех идеалов. Как и следовало ожидать, дикие животные, такие как волки, следуют за Анархией, а рыцарь борется за Порядок.
King's Bounty II слишком амбициозен для собственного блага? Возможно. Игра не собирается в ближайшее время заменять The Witcher или Dragon Age, и все же я мог видеть ее надежный стратегический бой, систему морали и уникальное управление армией, привлекающие аудиторию. Будет ли эта аудитория достаточно большой, чтобы оправдать вложения 1С Entertainment (над игрой работает более 135 человек)? Это еще предстоит выяснить. Я готов дать King's Bounty II шанс, но пока не совсем готов объявить его полноценным наследником престола.