У фанатов гоночных игр в прошлом поколении было много возможностей, как хороших, так и плохих. Есть такие гоночные симуляторы, как Gran Turismo, Forza Motorsport, Project Cars, Assetto Corsa и другие. Затем есть аркадные гоночные игры, такие как The Crew, Trackmania, и, возможно, самая большая из них - Need for Speed от Механики. По крайней мере, так было раньше. В настоящее время Need for Speed часто оказывается в очень средней позиции в жанре гоночных игр. «Попал или промахнулся» - это лучший способ описать эту серию, особенно в последнее десятилетие выпущенных игр. Несколько ярких моментов, таких как Hot Pursuit 2010 года и совсем недавно Need for Speed Heat в 2019 году все испортились серьезным минимумом.
С появлением нового поколения гоночных игр, наряду ПК с PS5 и Xbox Series X / S, будущее франшизы Need for Speed становится еще более неопределенным, чем когда-либо. Основная разработка серии теперь вернулась к Criterion games, бывшим разработчикам Burnout . Студия Ghost Games, которая разработала различные части серии, включая Need for Speed 2021, была преобразована в дополнительную студию разработки для различных игр EA. Критерий у руля франшизы может означать то же самое, а это не то, что нужно Need for Speed для достижения своей прежней репутации. Need for Speed нуждается в обновлении с точки зрения фундаментального игрового процесса.
Need for Speed должна по-настоящему заново изобрести себя, а не просто постоянно переключаться между каким-то слиянием Burnout с названием Need for Speed или чем-то гораздо хуже. Конструкция управления тормозом и заносом Criterion эффективно устраняет любые навыки или точность при прохождении поворотов, и все же многие игры Need for Speed, начиная с Hot Pursuit 2010 года, реализовали это. Стремление упростить аркадные гонки и обратиться к большинству аудитории сделало почти каждую игру Need for Speed либо идентичной предыдущей, либо еще хуже. Поскольку Criterion теперь управляет франшизой исключительно на ближайшее время, это, вероятно, не изменится.
Есть причина, по которой Need For Speed: Hot Pursuit 2010 года и Need for Speed: Most Wanted 2012 года неотличимы друг от друга без контекста. Обе игры были прекрасным примером работы Criterion, но другая игра, подобная вышеупомянутым играм, больше не имеет безусловного успеха. Need For Speed Heat обратился к оригинальным 2005 Most Wanted поклонников несколькими различными способами, но это было все еще очень разные игры. Need for Speed несколько раз меняла себя повествовательно и стилистически, и это совершенно нормально. Пока механика вождения по-прежнему остается упрощенным идеалом аркадных гонок, вступление в 2021 год будет таким же.