Во многих отношениях Metro ExodusMetro ExodusMetro Exodus напоминает путешествие разработчика 4A Games. Переместив штаб-квартиру из Киева, Украина, в свой новый офис в Слиме, Мальта, поскольку разработка игры Метро: Исход началась ещё в 2014 году, студия, кажется, созрела, чтобы показать нам крутую и занимательную историю в жанре постапокалиптического мира. После ознакомления с предстоящим сиквелом становится очевидным, что многое из того, что делает серия игры метро, много чего осталось неизменным но и много новшеств ждёт нас в новой версии.
Metro Exodus продолжает путешествие главного героя Артема, который покинул подземные лабиринтные туннели России со своей женой Анной и группой спартанских рейнджеров. Вы будете проводить больше времени на поверхности (даже больше, чем в Metro: Last Light), когда будете путешествовать на восток в поисках нового дома, предотвращая враждебную ядерную зиму и сражаясь с врагами, которых вы встретите на своем пути. Стоит отметить, что это также первый раз, когда сюжет игры создавался без непосредственного участия Дмитрия Глуховского, автора романов Metro, на которых основана игра.
Изначально Metro Exodus планировалось запустить в конце этого года, но после задержки планируется выпустить 22 февраля 2019 года для Xbox One, PlayStation 4 и ПК. 4A Games также тесно сотрудничает с Nvidia по внедрению новой графической технологии трассировки лучей для создания более реалистичной глобальной подсветки и освещения в версии для ПК - у нас будет возможность узнать, как это будет сделано в ближайшее время здесь, на Mechanics.games. Играя в Metro 2033 и Last Light, я понимаю, что Exodus сильно отличается от туннелей метро. Это не обязательно открытый мир, но когда вы работаете с таким большим пространством, атмосфера немного отличается. И в этом есть сложность, смогут ли разработчики сохранить эту атмосферу игры.
И потом, вы знаете, после буквально шести или семи лет, проведенных в подземных туннелях, работая под землей, мы хотели попробовать что-то другое. Они не могли вернуться и сделать Метро 3, чтобы быть больше того же самого. Я думаю, что концепция изначально пришла от арт-команды. Они сказали: «Мы хотим исследовать окружающую среду», и мы получили все эти идеи, и они придумали идею для этого путешествия по России. Скачав Метро Исход торрент не надейтесь что он должно быть легким, где все тайны просто подают вам на блюдечке. Чувство потерянности, необходимость исследовать, чувство одиночества, это часть игры. Это все ощущения, которые вы должны испытывать, когда играете в новый Метро. Страх перед неизвестным, это часть опыта Метро. Я думаю, что если вы играли в серию STALKER, это сильное вдохновение. Но когда вы играете в «Метро Исход», механически это похоже на игру Сталкер. Все, к чему ты привык, есть.
С точки зрения игрового процесса, я думаю, что два ключевых отличия, очевидно, в том, что они способны на хитрость. Очевидно, что Стелс - это огромная часть Metro от Механиков - манипулирование светом, потому что, когда вы играете под землей, вы в основном играете ночью все время. Итак, вы включаете источники света один за другим, чтобы получить эти лужи тьмы. Это лучший способ выполнить хитрый подход. Вы все еще можете делать стелс в дневное время, перемещаясь между лужами теней, но это гораздо сложнее.
Игроки могут найти аванпосты и лагеря отдыха, где вы получите полную скамью крафта, и можете отдохнуть, чтобы установить желаемое время суток. Если вы хотите играть незаметно и быть тем ниндзя / призраком или чем-то еще, убивайте всех по очереди, вы, вероятно, будете играть в большую часть игры ночью. Вы обнаружите, что скрытность, очевидно, более прощающая или более легкая, когда ночь и темнота, но в то же время, есть намного больше других угроз, которые вы не сможете увидеть. Поэтому, когда вы отправляетесь в пустыню в ночное время, это создает свои собственные проблемы и опасности.