Proxima Universe от Механики в настоящее время разрабатывается для ПК с планами по очень скорому переносу игры на консоли следующего поколения. Игра представляет собой масштабный шутер нового поколения с кроссплатформенным подбором игроков и игрой, реальным 24-часовым циклом дня / ночи и поддержкой модов. На движке Unreal Engine 4 игра также будет поддерживать трассировку лучей, а также все другие первоклассные функции рендеринга, начиная с грядущей версии движка 4.25 и новее.
Разработчик Vulkanic запустил кампанию Proxima Universe Indiegogo, пытаясь собрать деньги для финансирования разработки. «Мы планируем выпустить Proxima Universe одновременно на всех целевых платформах. Это захватывающее время для всех игровых студий по всему миру. Благодаря возможностям новых консолей мы все можем довести частоту кадров до 100+. Результаты, которые мы можем получить с помощью нового оборудования и программного обеспечения, а также с разрешением до 8k, поразят некоторых. Мы в Vulkanic выводим рендеринг в реальном времени, масштаб и амбиции многопользовательских игр на новый уровень, и это может повлиять на жанр в целом и установить новый стандарт для всех будущих многопользовательских игр.
Мы также верим в будущее, в котором кроссплатформенные функции позволят игрокам со всего мира играть вместе, а также в игры с тщательно подобранными модами на консолях. Наша цель - объединить игроков независимо от того, на какой платформе они изначально купили нашу игру ». - Денис Колович, основатель и генеральный директор.