«Игра Romance of the Three Kingdoms XIV - это череда интересных выборов». Так сказал Сид Мейер. Он тот парень, который снял сериал «Цивилизация». Это довольно просто, и это определенно применимо к большинству, если не ко всем хорошим видеоиграм. Вы видите странное свечение вдалеке в « Дыхании дикой природы» , слышите крик о помощи в Red Dead Redemption 2 или выжидаете, прежде чем раскрыть свою высшую способность в Overwatch. Все эти моменты требуют решений, и поскольку тот или иной выбор имеет значимый результат, этот выбор интересен.
Я выбрал эту цитату, потому что Romance of the Three Kingdoms XIV, кажется, требует несправедливого сравнения с Civilization, из-за ее нового дизайна шестиугольной карты, но главным образом потому, что каждое решение в этой игре кажется глубоко неинтересным. Несмотря на то, что в этой игре и в нескольких ее режимах есть много интересных идей, основной игровой процесс на удивление скучен. Жаловаться на микроменеджмент в стратегической игре - все равно что жаловаться на то, что вода мокрая, но позвольте мне сказать вам, что эта вода слишком мокрая.
Однако сначала давайте сосредоточимся на том, что вам может понравиться в RTK14: на элементах сюжета. Независимо от того, играете ли вы в основную игру или в различные сценарии (так называемые «Хроники войны»), предлагаемые здесь, вы можете пережить воссоздание конца династии Хань в Китае и за его пределами. Романс о трех королевствах получил свое название от чрезвычайно важного исторического романа с таким же названием и может подарить любителям истории хорошо провести время.
Игра выглядит как нечто среднее между серией тактических сражений Total War и многогранной дипломатией в стиле Civilization . На самом деле, RTK14 сводится к микроуправлению людьми, которые бесконечно возятся с устройствами и изо всех сил стараются заботиться обо всем этом.
Карта состоит из шестиугольников, как и в Civilization VI, и различных регионов с «ядрами» и главными городами, которые вам предстоит завоевать. Любая часть карты меняет цвет на ваш цвет, когда одна из ваших армий проходит по ней, что указывает на то, что теперь вы контролируете этот шестиугольник и получаете от него финансовую выгоду. Однако, чтобы завоевать эти большие города, вам нужно создать армию для осады.
Отличный саундтрек с прекрасным сочетанием традиционных китайских мотивов и более современных драматических оркестровок. Но, как и остальная игра, это не так уж важно, кроме первоначального впечатления. Все доступные темы можно услышать к концу обучения, так что к тому времени, когда вы войдете в игру, они будут просто хорошо организованным фоновым шумом.
Визуально игра хороша, но некрасива. На ПК RTK14 действительно выглядит неплохо, но здесь он нечеткий и нереальный, с большими блочными горами и едва заметными армиями. Это не имеет значения в такой игре, по крайней мере, на мой взгляд, но, к сожалению, она ниже номинала и выглядит немного хуже, чем ее аналог из мультяшной стратегии Civilization VI. Внизу несколько скриншотов, где Switch слева, а компьютер справа, так что вы можете понять, что я имею в виду.