Adios - это не история, которая разворачивается, а, скорее, жизнь, которая становится распакованной. Вы знаете все, что должно произойти с самого начала: фермер говорит бандиту, что он больше не собирается избавляться от трупов, зная, что это означает, что он будет убит. Гангстер не хочет терять службу фермера и просит провести день вместе, чтобы он мог убедить его продолжить их совместный бизнес. Когда фермер и его убийца совершают поездку по ферме, выполняя работу по дому, играя в игры во дворе и разговаривая, убийце становится ясно, что мотивации фермера довольно трудно преодолеть. Фермер не пытается убедить мафиози не убивать его, а скорее, почему он должен это сделать.
Что такого увлекательного в Адиосе, так это то, как динамика власти переключается между этими двумя мужчинами, несмотря на то, что с самого начала было известно, что один в конечном итоге убьет другого. Иногда они вспоминают, как старые друзья, которые хорошо знают друг друга. В других сценах, особенно ближе к концу, фермер изображает своего убийцу как своего рода религиозного авторитета, которому он исповедует свои грехи. Одна из глубоких сцен разворачивается вокруг ценимого фермера каштана, который он просит бандита защитить, когда он уйдет. В этот и несколько других моментов кажется, что фермер разговаривает с любимым человеком на смертном одре, а не с человеком, который будет нести прямую ответственность за его смерть.
Одна вещь, которую делает Adios, которая работает только в игре, - это способ обработки диалогового дерева. В начале вам предлагается несколько вариантов диалога, которые добавляют небольшое ощущение свободы действий игрока, но не влияют на сюжет каким-либо значимым образом. Позже, однако, вам будут предложены варианты диалога, но вы сможете выбрать только один вариант. Другой выбор - это то, о чем думает фермер, то, что он хотел бы сказать, но он этого не делает. Я никогда раньше не видел такого подхода к вариантам диалога, и я подумал, что это исключительно умный способ дать представление о разуме персонажа.
Adios репак от Механиков для ПК - это вид созерцательного опыта, который останется со мной надолго. Хотя я думаю, что Adios - намного лучшая история, чем игра, я полностью убежден, что это отличное доказательство концепции для больших историй в жанре интерактивного театра. «Адиос» мог бы быть одномерной историей о человеке, которому не для чего жить, но с помощью серии коротких лаконичных бесед игра проделывает исключительную работу по конкретизации этого персонажа, гуманизации его и приданию смысла его героям. смерть. Это много всего за час, но Adios прекрасно справляется с этим.