Sumo Digital надеется шокировать вас средневековым симулятором ограблений Hood: Outlaws and Legends репак от Механики. Однако в главных ролях кучка главных героев паркура, сжимающих скрытые лезвия и надевающих культовые капюшоны, простительно, если вы подумаете, что все это уже видели раньше. Жестокое переосмысление легенды английского фольклора Робин Гуда, дебют Sumo Digital Newcastle сочетает в себе любовь студии к фильмам об ограблениях со склонностью к ужасным фильмам ужасов. Осмелитесь присмотреться, и вскоре станет очевидно, что эта средневековая многопользовательская игра, созданная в Великобритании, - это гораздо больше, чем просто PvP Assassin's Creed.
Сочетая PvP на основе классов 4V4 с симулятором вторжения в крепость PVE, команда надеется добиться чего-то, чего раньше никогда не делали. TL; DR? Худ чертовски амбициозен - и тем более, если учесть историю студии. Хотя многие знают Sumo Digital по его совместным разработкам, таким как Crackdown 3, Sackboy: A Big Adventure и Sonic Racing, Hood - это его первая оригинальная IP со времен забавного игрового джема Curio Snake Pass. «Надеюсь, [игроки] не слишком удивлены насилием», - говорит директор по дизайну Hood Эндрю Уилланс с застенчивой ухмылкой. «Мы сделали все возможное, чтобы сделать это как можно более интуитивным, не переходя черту безвозмездно ... Я надеюсь, что будет приятный сюрприз, когда кто-то впервые поразит другого игрока взрывной стрелой и увидит, как его голова взорвется ».
В качестве релиза для разных поколений Вилланс также показал, что он очень гордится визуальными эффектами игры и безупречной производительностью 60 кадров в секунду следующего поколения. Тем не менее, как и Сумо Шеффилд, блестящее использование DualSense в Sackboy, Худ готов смело использовать технологию тактильной обратной связи контроллера. «Мы будем одними из первых разработчиков, которые выпустят игру, которая использует этот тип расширенной тактильной обратной связи как для дальнего, так и для ближнего боя», - говорит Уилланс. «Мы действительно учли типы используемого оружия, их вес и ощущение, и даже текущую выносливость персонажа при его использовании. Все это выражается в естественных действиях и обратной связи, которые действительно ощущаются, а не видны. Это довольно захватывающе!”