Джулиана Голлопа больше всего помнят как отца серии XCOM. Не современный Firaxis, который в любом случае признал его правильное отцовство, посвятив ему одну из инфраструктур, которые могут быть построены на базе (Камера Голлопа), а классический, выпущенный в 90-х годах, который получил так много хвалят так и до сих пор получает, и что тебе не мешало бы поиграть, пусть даже только для личной культуры.
Однако его карьера намного длиннее и сложнее: он начал в 80-х годах с производства для 8-битных систем (особенно для ZX Spectrum), что свидетельствует о его любви к литературным жанрам, таким как научная фантастика и фэнтези. Фактически, первый XCOM возник не на пустом месте, а на пути, который мы можем начать с Небулы (1984), пройти через трех звезд повстанцев (1984, 1986, 1988) и достичь прекрасного Лазерного отряда (1988) до того, как конечная цель. В те же годы увидела свет серия пошаговых стратегий Хаос.
На выполнение требуется от восьми до десяти часов. К этому добавляется время, необходимое для прохождения обучения и связанных с ним задач, которые сложнее, чем вы думаете. Учебное пособие разделено на семь глав, которые постепенно знакомят с игровой механикой. В каждой главе также есть две дополнительные задачи, которые можно решить после прохождения основной миссии.