Если вы ищете интригующую тайну с элементами ужасов и расследований, то вам, вероятно, будет интересна The Missing Few репак от Механики, игра от Missing Game Studio, которая должна выйти в октябре в Steam.Разработчики очень усердно поработали над различными деталями и аспектами игры, в том числе над созданием звуковой системы, которая на слух помещает игроков прямо в середину действия.
Когда мы открыли для себя игру, мы были настолько очарованы ее внешним видом и концепцией, что решили спросить разработчиков о ее создании и о некоторых источниках вдохновения, лежащих в основе жутко крутых локаций и сюжетной линии TMF.
«Немного пропавших без вести» рассказывает о Джеке Норвуде, 38-летнем мужчине, который возвращается в Стейтен, чтобы раскрыть правду об исчезновении своего сына после звонка его старого друга, детектива Скотта Кларка. Джек - отец, который борется со своим прошлым и страдает от потери сына (а позже и жены), которого возвращают туда, где все началось. В роли Джека игрок исследует город Стейтен, чтобы увидеть свое прошлое и узнать правду, скрытую за путеводным светом.
Одно из наших главных влияний был на Кропси, который, по слухам, был безумным убийцей, сбежавшим психическим пациентом с крюком вместо руки, который охотился на детей и тащил их обратно в систему туннелей, лежащих под заброшенными руинами старой больницы Сивью, бывшей туберкулезный санаторий.
Мы очень рады звуку в The Missing Few, использованию программного обеспечения следующего поколения и преобразованию лучей благодаря интеграции Wwise с помощью Audiokinetic Unreal. Мы смогли использовать все методы, доступные в настоящее время разработчикам. Это включает в себя «пространственное звуковое сопровождение стохастического преобразования лучей» для имитации того, как звук отражается от поверхностей и огибает объекты.
В The Missing Few мы создаем убедительные реверберации на основе образцов реальных акустических пространств, от самой маленькой комнаты до самого большого собора. В The Missing Few также есть функция записи голоса. Вы можете кричать в игре, и кто-то вас услышит. Даже шепот может выдать вашу позицию, если враг рядом.