Описание зданий тоже имеет чувства как строитель города в любом смысле этого слова - значит сильно исказить то, чем на самом деле является эта игра. Потому что, хотя, да, ваше время с игрой технически будет потрачено на размещение зданий и оснащение их различными помещениями, офисами, магазинами или развлекательными заведениями, это настолько далеко от подобных SimCity, насколько вы можете себе представить. У этих зданий есть ноги! Они говорят! И у них очень специфические потребности.
Здесь в Buildings Have Feelings Too! задачи, с которыми вы сталкиваетесь, никогда не связаны исключительно с развитием города. Вы никогда не беспокоитесь о росте численности населения или доходов. Этого не существует в мире Buildings Have Feelings Too. По сути, сами постройки - это население. Олицетворение этих груд кирпичей затрудняет представление о маленьких людях, живущих внутри них и слоняющихся по своим делам.
Так что вместо того, чтобы строить город для умиротворения людей, которые там живут, вы строите для умиротворения самих зданий. Понимаете, у всех у них очень специфические требования. Многоквартирный дом любит находиться рядом с пабом и другими жителями, например, в то время как офис адвоката процветает, если он находится рядом с порядочными гражданами и приличным рестораном. На протяжении всей игры вам часто нужно улучшать свои здания, и для этого вам нужно будет соответствовать всем их критериям.
Улучшение здания в Buildings Have Feelings Too! от Механики часто означает улучшение других зданий как часть процесса. В этом плане это больше всего похоже на игру-головоломку. На здание влияет только то, что находится в непосредственной близости от него, растянувшись на два или три здания с каждой стороны. Это не дает вам много места для удовлетворения всех его потребностей, поэтому вам нужно очень тщательно спланировать, что вы создаете и где. Это может стать невероятно трудным очень быстро, учитывая ограниченное пространство в здании и растущий список требований.