Cepheus Protocol торрент от Механиков - это стратегическая игра в реальном времени, которая ставит перед игроком задачу с командующим капитаном Винтером и ее отрядом отвоевать остров у Терпеливого Зеро, который медленно заражает его с течением времени. Как только нулевой пациент убит, игра окончена. Спойлеры: это история на сегодняшний день в раннем доступе. В настоящее время существует только режим пандемии, в котором капитану Винтеру необходимо захватывать зоны вокруг острова, защищать их, чтобы обеспечить безопасность мирных жителей и зарабатывать деньги, при этом собирая соответствующие ресурсы для улучшения оружия, чтобы убить Нулевого Пациента, который в противном случае продолжит возрождаться. Игра может продолжаться после смерти Нулевого Пациента, что позволяет игрокам освободить и очистить остальные зараженные части острова. Это дает игроку дополнительную возможность повторного прохождения, чтобы работать либо над более быстрыми победами, либо над высоким счетом, что означает увеличение количества граждан, не зараженных.
Капитан Винтер - единственный уникальный персонаж в вашем арсенале, однако есть обширное дерево обновлений юнитов, которые могут добавить разнообразия и стратегии в бой. Инженеры позволяют строить здания в любом месте, где вы контролируете территорию. Медики исцелят ваши юниты. Тяжелые артиллеристы приносят огневую мощь. Ученые могут собирать ДНК мертвых зомби, чтобы использовать их в исследованиях. Поскольку игрок может иметь только ограниченное количество юнитов одновременно, стратегия исходит из управления и балансирования краткосрочных и долгосрочных планов и ситуаций.
Базовое здание может быть интересным и стратегическим, особенно при планировании места для размещения защитных сооружений, однако иногда оно может быть медленным и шатким, когда лучше всего продуманные планы разрушаются из-за того, что в игре не используется механика блокировки. Строительные стены удобны, когда нужно заблокировать область, но стены не врезаются в окружающую среду. Игрокам нужно быть уверенными, что они полностью блокируют путь или тратят мучительное время на увеличение масштаба при размещении построек. Достаточно одной маленькой дырочки, чтобы пролезть инфицированный. В настоящее время также существует много ошибок при строительстве сооружений, так как случайно инженер решает не строить его. К счастью, вы можете отменить действие и вернуть деньги.
Траектория движения в настоящее время также невысока. В случайное время ваши отряды решат полностью разрушить строй, чтобы опередить другие отряды, решат поменяться местами в строю и замедлить всех, или просто не решат двигаться. Для игры, построенной на выживании, путь должен быть определен с самого начала, иначе игроки проиграют не из-за просчета или плохой стратегии, а из-за плохого программирования.
Враг имеет огромное преимущество по сравнению с игроком, поскольку он может постоянно порождать юнитов, в то время как игрок получает лишь немного по сравнению с ним. Это становится проблемой, когда вы хотите уничтожить башни заражения. Как только противник начинает порождать более быстрых зомби и вздутых, среди других более сильных юнитов, просто не хватает огневой мощи, чтобы справиться с противниками в наступлении. Один из способов, которым я справился с этим, - это использовать минометы, чтобы просто разрушать башни на расстоянии и отправлять подразделения для зачистки. Это работает, но мучительно медленно и утомительно, потому что нет команды «выбрать все минометы». Медленно управлять дюжиной минометов, индивидуально выбирая цели, перемещаясь вперед и назад, - это не весело, тем более что карта довольно большая.
Большая часть трудностей в игре возникает не из-за необходимости сдерживать рой, а из-за утомительного микроменеджмента. Каждый пулемет требует пополнения боеприпасов вручную. Каждые ворота нужно открывать вручную. Все нужно делать вручную. В игре не используется система пауз, позволяющая игрокам обрабатывать более 50 различных микроконтроллеров, которые необходимо выполнить в любой момент. Технически есть режим «замедленной съемки», но время все равно идет. Чтобы игра достигла уровней глубины Starcraft, ей необходимо исправить ненужные микросхемы.
Этот обзор в целом прозвучал довольно жестко. Тем не менее, у Cepheus Protocol есть основа для того, чтобы стать хорошей, если не отличной и увлекательной игрой. Прямо сейчас, хотя в раннем доступе, на фрейме ничего не построено, оставляя игроков с голыми костями и неизвестным временем ожидания, прежде чем будет выпущено все больше и больше контента. Проверьте это в будущем, если одиночный режим игры вам не по душе. Наконец, если вы читаете этот обзор в будущем и некоторые, если не все, из упомянутых проблем исправлены, тогда добавляйте больше баллов к оценке, потому что создатели выпустили дорожную карту дополнений, некоторые из которых могут решить некоторые, если не все эти проблемы.