Профессиональный совет для инди-разработчиков: если вы хотите, чтобы вашу игру заметили, не выпускайте ее в течение недели E3 , особенно если для нее нет маркетинга или PR. Тот факт, что Chicory: A Colorful Tale вообще существует, почти полностью ускользнул от нас, но мы очень рады, что этого не произошло, потому что это одна из лучших игр года.
Chicory A Colorful Tale - это работа настолько маленькой команды, что кажется, что они даже не назвали себя. Всего пять человек во главе с режиссером Грегом Лобановым сделали игру, хотя среди них есть ветераны как Celeste, так и Night In The Woods - так что это не новички, делающие свою первую игру.
Это объясняет, как в игре Chicory A Colorful Tale удается сочетать уникальную и увлекательную игровую механику, а также удивительно продуманную историю, которая имеет гораздо больше нюансов, чем почти любая игра Triple-A, и, что немаловажно, удается переплетать игровой процесс и сюжет в гораздо более интригующем. мода.
Самый неожиданный успех игры (хотя, возможно, и нет, если вы помните участие ветерана Селесты) - это то, насколько повлиял на повествование. Ваши работы постоянно подвергаются конструктивной критике со стороны зверинца персонажей игры, и то, как вы и другие справляетесь с этим, становится одной из основных тем игры, наряду с такими проблемами, как трудоголизм, неуверенность в себе и даже сексуальная идентичность.
Если это кажется странным для игры, в которой вы играете в мультяшную собаку с волшебной кистью, это многое говорит о видеоиграх, что на самом деле гораздо чаще такие проблемы решаются в малобюджетной инди-игре с абстрактными визуальными эффектами, чем в подобных заголовка Triple-A, который не может перестать боготворить собственные чрезмерно длинные, неинтерактивные кат-сцены.