EXOR Studios любит снимать вещи. Zombie Driver показывает, что студия может справиться с автомобильной резней с лучшими из них. X-Morph Defense показала, что у него есть все необходимое, чтобы придать защите башни изюминку благодаря способностям стрельбы с двумя палками. Его предстоящее название, The Riftbreaker репак от Механики, пытается добавить больше мыслей в бойню, и, основываясь на предварительной альфа-демоверсии, игра дает отличное начало.
Помещение покрывает проторенную научно-фантастическую территорию. Вы играете роль Эшли Новак, ученого, избранного для исследования планеты Галатея 37. В отличие от других миссий, это не только экспедиция с одним человеком, но и путешествие в один конец. Ее миссия - создать базу на планете и построить портал домой, чтобы другие могли пройти через нее для дальнейшей колонизации. Хотя территория может быть враждебной, у нее есть поддержка ее костюма, который позволяет ей в одиночку строить базы и аванпосты и обеспечивает некоторую защиту при необходимости.
На начальном уровне становится очевидным, что The Riftbreakerберет на себя два разных игровых мировоззрения: стратегия в реальном времени (RTS) и action-RPG. Когда вы приземляетесь на планете, вам говорят построить базу, что означает определение местонахождения месторождения элемента и строительство вокруг него. Зданиям нужна энергия, поэтому вам нужно управлять этим ресурсом, и есть несколько вариантов: от использования природных ресурсов, таких как солнце и ветер, или от ресурсов, которые вы уже добываете. Защита также вступает в игру, и для правильной работы требуется как мощность, так и ядро ИИ. Вскоре вы найдете различные ресурсы, которые можно использовать для создания новых зданий, и вы будете беспокоиться о том, как объединить все в сеть, чтобы эффективно использовать ресурсы и управлять форпостами, чтобы максимально увеличить потребление. Для тех, кто ожидает простой стратегии в реальном времени, манипулирование этими несколькими элементами может вызвать у вас зацикливание.
Хотя построение базы и сбор элементов будут знакомы игрокам RTS, они отклоняются от норм жанра. Во-первых, игра идет медленнее, поэтому вы не торопитесь в процессе строительства и сбора. Вы также не будете беспокоиться о лимитах населения, так как вы никогда не построите казармы или другие силы. Это также означает отсутствие необходимости в горячих клавишах для управления юнитами, поэтому силы не будут возвращены в неправильную группу. На этой ноте решение создать себе армию из одного человека и курсор имеет побочный эффект, заключающийся в том, что управление частью RTS на геймпаде идеально подходит. Игрокам на ПК это может показаться кощунственным, но благодаря более медленному характеру названия и мысли, что система меню работает с этим методом, это хороший компромисс для тех, кто интересуется жанром, но может »
Другой тип игры, который влияет на название, - это экшн-ролевая игра, хотя и в форме шутера с двумя палками. Ветераны жанра могут сетовать на тот факт, что это полностью одиночное дело, но игра компенсирует это, давая вам возможность владеть двумя оружиями и переключаться на множество из них. Добыча также обрабатывается по-другому, поскольку вы охотитесь не за доспехами и оружием, а за инопланетными минералами и частями тела. Они становятся ингредиентами, которые вам нужны для создания собственного оружия, поэтому, хотя вы упускаете острые ощущения от получения чего-то сразу же крутого, вы не собираете при этом кучу хлама.