JRPG в стиле ретро - настоящая тенденция последних лет, и это касается не только инди-индустрии. Например, I Am Setsuna и Bravely Default EARTHLOCK: Festival of Magic торрент от Механики - это игры, изданные крестным отцом жанра Square Enix. Для такой игры, как Earthlock: Festival of Magic, это может быть не очень хорошо. Эта игра, разработанная небольшой норвежской командой, несомненно, является одной из лучших JRPG в стиле ретро, созданной инди-командой разработчиков. К сожалению, даже когда вы вспоминаете прошлое, современные производственные ценности имеют значение, и по сравнению с блеском подобных I Am Setsuna, внезапно становится труднее увидеть эту игру действительно выделяющейся.
Но не будем ничего убирать из того, что есть игра. Он разделяет то чистое чувство приключений и исследований, которое сделало JRPG на Super Nintendo и PlayStation One настолько захватывающими. Тогда, до того, как игры стали почти перегружены необходимостью рассказывать глубокие, насыщенные и зрелые истории, JRPG были более минималистичными по повествовательной структуре. Вы побывали в городе, бродили по миру в поисках подземелья, завершили это подземелье и двинулись дальше, с каждым компонентом, соединенным каким-то повествованием и диалогом, которые зададут сцену и определят персонажей.
Конечно, в «старые добрые времена» были рассказы, достойные изучения; подумайте о Final Fantasy VI, VII или Chrono Trigger. Но эти истории рассказывались с минималистским подходом; не было получасовых кат-сцен, никаких долгих исследований. В этих более ранних играх была одна точка, и они были сделаны хорошо, они пробили ее с невероятной точностью, и именно этому наследию Earthlock обязан своим собственным повествованием.
Там есть кое-что хорошее, с некоторыми темами, касающимися защиты окружающей среды и расовых отношений, а также есть хорошее, сильное женское представление, которое всегда приятно видеть. В то же время Earthlock от Механиков не позволяет себе слишком увязнуть в своем повествовании и персонажах, предпочитая вместо этого позволить игрокам продвигать сюжет вперед в твердом темпе по стандартам жанра.
Тем временем подземелья никогда не бывают слишком длинными, но хорошо спроектированы, с некоторыми решениями головоломок и исследованиями, чтобы убедиться, что вы обращаете внимание. Сражения с боссами в конце подземелий - самое слабое место в игре; это, конечно, эпические конфликты, но всплеск сложности в борьбе с ними имеет тенденцию быть значительным (что приводит к неизбежному гринду), и у них, как правило, много здоровья, так что даже если у вас есть шаблоны атак вниз и привыкли к тому, как их побеждать, вашей команде придется продираться шаг за ходом, медленно сокращая здоровье босса. Это вполне может быть намерением разработчика; в конце концов, это было особенностью многих старых JRPG в свое время, но это не современный стандарт для разработки игр.
В конечном счете, что делает Earthlock на русском настолько важным, так это его искренняя любовь к классическим JRPG. Стоит посидеть с ее более громоздкими функциями, чтобы оценить тяжелую работу, которую команда людей, явно любящих этот жанр, потратила на то, чтобы усовершенствовать игру до такой степени, что это не только дань уважения великим старикам, но и добавляет немного о том, что делает этот жанр таким замечательным.