Войдите в Park Beyond для ПК, игру, которая была разработана с нуля как для ПК, так и для домашних консолей нового поколения, и обещает впечатления от строительства парка, превосходящие все, что мы когда-либо видели. Показанный во время презентации Gamescom Opening Night Live трейлер, показывающий Park Beyond, дал миру представление о его уникальных качествах и общем видении, но благодаря нашим друзьям Bandai Namco Entertainment нам посчастливилось заглянуть за занавеску. и узнайте немного больше о том, что он может предложить.
Во главе с немецким разработчиком Limbic Entertainment ( Tropico 6, Memories of Mars ) Park Beyond пытается взять классические идеи симулятора тематического парка и довести все до 11 с помощью механики, меняющей правила игры, под названием Impossification. Вы можете увидеть проблески импоссификации в трейлере Gamescom, где обычная плата за проезд в тематических парках доведена до невозможного (и, вероятно, очень опасного) уровня острых ощущений - будь то трехуровневая карусель или кракен, буквально бросающий экипажи путешественников в воздух или колесо обозрения с (сосчитайте) одиннадцать колес. К счастью для нас, ключевые члены команды Limbic были готовы объяснить Impossification и то, что еще отличает их игру от других.
Все начинается с сюжетной кампании, в которой игроки воплощают в себе дальновидного архитектора своего тематического парка и выполняют основанное на миссии прогрессирование, в котором они работают вместе с персонажами, чтобы стать легендой тематического парка. Вы увидите Фила и Иззи в трейлере, где Фил - эксцентричный мечтатель, а Иззи - финансовый реалист, и эти двое станут вашими партнерами в строительстве парка. В игре будут тяжелые элементы принятия решений, так как игрокам необходимо будет регулярно встречаться с Филом и Иззи, чтобы определять направление своих парков посредством предложений и компромиссов, которые в конечном итоге определят основные вехи и цели игрока в самой игре.
Объявление о Park Beyond было определенно неожиданностью, и, учитывая существование других современных строителей парков, я изначально был обеспокоен тем, что у этого может не быть особых причин выделяться. Но, увидев это в действии и услышав страсть команды к созданию чего-то не только инновационного, но и невероятно игрового, я признаю, что чертовски увлечен.