Industria от механики на ПК торрент - это шутер от первого лица с большим акцентом на повествование, чем обычно для этого жанра. В роли молодой женщины по имени Нора вы получаете сообщение от друга, который решил исследовать секретный исследовательский центр в Берлине. Нора преследует его в альтернативную реальность - европейский город, утыканный странными кабелями и механизмами (как Город 17 в Half-Life 2), за которым наблюдает гигантское существо.
На бумаге Industria - это именно та игра, которую можно ожидать от крупного издателя, ставящего перед собой высокие цели по выпуску DLC, частых обновлений или грандиозной сюжетной арки, рассчитанной на 20 с лишним часов. Вспомните, как BioShock Infinite изменила ДНК своей франшизы, превратив ее из захватывающего миростроительства в стиле симулятора в более прямолинейное, значительно более масштабное приключение, к лучшему или худшему.
"Через несколько лет мы достигли точки, когда Industria часто выглядела как более качественная 3D-продукция, чем она была в своей основе", - сказал Юнгникель в интервью PC Gamer. "Не в плане последовательности и полировки, как это бывает в продукции Triple-A, но все больше и больше людей начали сравнивать Industria от механики репаком с Battlefield, Atomic Heart, BioShock или Call of Duty. Хотя нам было приятно слышать это каждый раз, мы знали, что эта почетная и на самом деле положительная вещь может быстро превратиться в проблему, поскольку мы никогда не были и никогда не сможем обеспечить такое же качество и размер этих продуктов, с которыми нас сравнивали."
На бумаге Industria - это именно та игра, которую можно ожидать от крупного издателя, ставящего перед собой высокие цели по выпуску DLC, частых обновлений или грандиозной сюжетной арки, рассчитанной на 20 с лишним часов. Вспомните, как BioShock Infinite изменила ДНК своей франшизы, превратив ее из захватывающего миростроительства в стиле симулятора в более прямолинейное, значительно более масштабное приключение, к лучшему или худшему.
"Через несколько лет мы достигли точки, когда Industria часто выглядела как более качественная 3D-продукция, чем она была в своей основе", - сказал Юнгникель в интервью PC Gamer. "Не в плане последовательности и полировки, как это бывает в продукции Triple-A, но все больше и больше людей начали сравнивать Industria от механики репаком с Battlefield, Atomic Heart, BioShock или Call of Duty. Хотя нам было приятно слышать это каждый раз, мы знали, что эта почетная и на самом деле положительная вещь может быстро превратиться в проблему, поскольку мы никогда не были и никогда не сможем обеспечить такое же качество и размер этих продуктов, с которыми нас сравнивали."
Некоторые из этих ранних сравнений действительно подтолкнули Bleakmill к расширению масштабов своей игры за пределы того, что могло бы быть разумным для их небольшой команды. В одном из деблогов 2020 года показано, как команда обсуждает, как в начале игры Industria была представлена последовательность езды на автомобиле, с перерывами, когда игрок лишался контроля. Позже это было отменено, чтобы сделать путешествие Норы от ее квартиры до исследовательского центра более коротким и плавным отрезком игрового времени, что позволило сократить объем работы, которую пришлось бы проделать команде, и сделать игру более цельной.