God of War Ragnarok от механиков скачать на ПК - игра является последней из серии скандинавской мифологии. Это застало всех врасплох, поскольку в сериале о греческой мифологии было три основные игры. В интервью God of War YouTuber Kaptain Kuba, креативный директор Santa Monica Studio Кори Барлог объяснил свое решение.
«Есть несколько причин, я думаю, одна из самых важных причин - это время», - сказал Барлог. «Первая игра заняла пять лет. Вторая игра, я не знаю, сколько она займет, но я просто скажу, что на это уйдет примерно такое же время, верно, чтобы сделать это. «Тогда, если вы подумаете, вау, третья в том же [временном промежутке], и мы говорим как промежуток почти 15 лет одной истории. Я чувствую, что это слишком растянуто."
Далее Барлог объяснил, почему команда считает, что двух игр достаточно, чтобы завершить историю Кратоса и Атрея в God of War Ragnarok от механиков торрентом. «Большая часть того, что мы пытались сделать с самого начала, заключалась в том, чтобы рассказать что-то о Кратосе и Атреусе. Ядром движка истории на самом деле являются отношения между двумя персонажами», - объяснил Барлог.
"Сложность излучается, как рябь в пруду, и мы могли бы превратить ее в океан, и эта рябь будет распространяться на тысячи миль. Но нужно ли это и так ли это полезно, или мы просто распространяем это тоже?.
«Есть несколько причин, я думаю, одна из самых важных причин - это время», - сказал Барлог. «Первая игра заняла пять лет. Вторая игра, я не знаю, сколько она займет, но я просто скажу, что на это уйдет примерно такое же время, верно, чтобы сделать это. «Тогда, если вы подумаете, вау, третья в том же [временном промежутке], и мы говорим как промежуток почти 15 лет одной истории. Я чувствую, что это слишком растянуто."
Далее Барлог объяснил, почему команда считает, что двух игр достаточно, чтобы завершить историю Кратоса и Атрея в God of War Ragnarok от механиков торрентом. «Большая часть того, что мы пытались сделать с самого начала, заключалась в том, чтобы рассказать что-то о Кратосе и Атреусе. Ядром движка истории на самом деле являются отношения между двумя персонажами», - объяснил Барлог.
"Сложность излучается, как рябь в пруду, и мы могли бы превратить ее в океан, и эта рябь будет распространяться на тысячи миль. Но нужно ли это и так ли это полезно, или мы просто распространяем это тоже?.