The Last Hero of Nostalgia от механики торрентом не ставит игроков в затруднительное положение. Как и в The Stanley Parable, в игре будет рассказчик, но тот, кто будет управлять этим игроком, как если бы он находился в резервуаре для данка на ярмарке штата. Уорнер объяснил: «У нас есть персонаж этого рассказчика, это одна из первых вещей, которые мы принесли», - объяснил Уорнер. «Этот рассказчик раздражает и оскорбляет. Но мы пытаемся играть с его мраком… хотя это и не увлекательная игра. Ключ в понимании того, что мы пытаемся сделать, бывает, что весело проводить время - это нормально, а иногда - неуместно».
Однако баланс юмора и карательного игрового процесса в Dark Souls - непростая задача. Warner хочет, чтобы игра была сложной, но также важно, чтобы игроки слышали ее изюминку и слоганы. «Это давняя задача для нашей команды, - сказал Уорнер. «Конечно, задача состоит в том, чтобы создать что-то действительно интересное и забавное для игроков, которым нравится эта задача, но не излишне жестокое, запутывающее и карающее для новых игроков».
В результате игра будет открытой, и игроки смогут ее использовать. Например, новые игроки могут прятаться за своими щитами от врагов, в то время как более недобросовестные игроки могут выкопать щит и играть в игру, как Bloodbourne, перемещаясь быстрее. По словам Уорнера, это все еще будет «тяжелая игра», но он добавил: «Это будет плохая игра, если у нас ее не будет».
Где The Last Hero of Nostalgia от механики репаком будет отличаться от Souls Games, даже несмотря на то, что в нем есть повествование. Прямо привязанные к основному игровому циклу игры, игроки будут «живы» со своими собственными воспоминаниями о каждом из видов оружия и предметов, которые будут собираться в ходе игры.
Однако баланс юмора и карательного игрового процесса в Dark Souls - непростая задача. Warner хочет, чтобы игра была сложной, но также важно, чтобы игроки слышали ее изюминку и слоганы. «Это давняя задача для нашей команды, - сказал Уорнер. «Конечно, задача состоит в том, чтобы создать что-то действительно интересное и забавное для игроков, которым нравится эта задача, но не излишне жестокое, запутывающее и карающее для новых игроков».
В результате игра будет открытой, и игроки смогут ее использовать. Например, новые игроки могут прятаться за своими щитами от врагов, в то время как более недобросовестные игроки могут выкопать щит и играть в игру, как Bloodbourne, перемещаясь быстрее. По словам Уорнера, это все еще будет «тяжелая игра», но он добавил: «Это будет плохая игра, если у нас ее не будет».
Где The Last Hero of Nostalgia от механики репаком будет отличаться от Souls Games, даже несмотря на то, что в нем есть повествование. Прямо привязанные к основному игровому циклу игры, игроки будут «живы» со своими собственными воспоминаниями о каждом из видов оружия и предметов, которые будут собираться в ходе игры.