SoulWorker от механики репак, бой — еще одна фишка игры. Рубить и рубить толпы бесчисленных врагов с ярким набором навыков, которые вы можете свободно соединять вместе, кажется свежим, а нанесение сотен комбо и бесчисленного урона в конечном итоге «сломит» броню врага, что позволит вам нанести им огромное количество урона. на короткий период времени. Разрушение брони противника — основная часть боя Soulworker, позволяющая вам и вашей группе нанести удовлетворительный завершающий удар, который нанесет огромное количество урона.
Эстетика подземелий также весьма приятна и соответствует общей теме истории. От заброшенных зданий до особняка с привидениями, от научных лабораторий до искусственного мира, созданного главным антагонистом, наполненного прошлыми травмами вашего персонажа только для того, чтобы запутать его разум. Тем не менее, подземелья в этой игре также повторяются и иногда требуют много времени назад. Многие этапы и боссы используются повторно, и обычно следующая волна врагов появляется не рядом с вами, а в самом начале этапа, требуя, чтобы вы бежали назад, чтобы убить того врага, которого вы пропустили, прежде чем вам будет позволено перейти к следующему этапу.
Враги в SoulWorker от механики скачать посредственные с некоторыми запоминающимися боссами тут и там, что действительно убивает удовольствие для меня, так это босс в подземельях поздней игры из-за внезапного скачка сложности. Боссы подземелий в поздней игре убивают вас с одного удара и содержат множество вайпов, которые, на мой взгляд, слишком неумолимы. Это действительно отпугивает людей от прохождения подземелья из-за того, что они не хотят запускать вайп и испортить партию, а также заставляет лидера группы быть избирательным в отношении того, кто может присоединиться к их группе, игнорируя слабых, и хочет, чтобы только сильнейшие очистите подземелье как можно быстрее, а также понизьте шанс вайпа всей партии.
Эстетика подземелий также весьма приятна и соответствует общей теме истории. От заброшенных зданий до особняка с привидениями, от научных лабораторий до искусственного мира, созданного главным антагонистом, наполненного прошлыми травмами вашего персонажа только для того, чтобы запутать его разум. Тем не менее, подземелья в этой игре также повторяются и иногда требуют много времени назад. Многие этапы и боссы используются повторно, и обычно следующая волна врагов появляется не рядом с вами, а в самом начале этапа, требуя, чтобы вы бежали назад, чтобы убить того врага, которого вы пропустили, прежде чем вам будет позволено перейти к следующему этапу.
Враги в SoulWorker от механики скачать посредственные с некоторыми запоминающимися боссами тут и там, что действительно убивает удовольствие для меня, так это босс в подземельях поздней игры из-за внезапного скачка сложности. Боссы подземелий в поздней игре убивают вас с одного удара и содержат множество вайпов, которые, на мой взгляд, слишком неумолимы. Это действительно отпугивает людей от прохождения подземелья из-за того, что они не хотят запускать вайп и испортить партию, а также заставляет лидера группы быть избирательным в отношении того, кто может присоединиться к их группе, игнорируя слабых, и хочет, чтобы только сильнейшие очистите подземелье как можно быстрее, а также понизьте шанс вайпа всей партии.