Анонсированная в июне прошлого года, Minecraft Legends была представлена в довольно загадочном трейлере, который оставил у нас много вопросов, особенно в отношении игрового процесса. По случаю Gamescom 2022 у нас была возможность посетить презентацию игры в небольшом комитете. Мы не могли взять его в руки, но, по крайней мере, мы имели удовольствие лучше почувствовать новое детище Mojang Studios.
Первое, что мы видим и о чем легко догадаться по трейлеру, — это уважение к оригинальному материалу, а именно к Minecraft. Таким образом, мы находим мир, состоящий из кубов, и бестиарий, характерный для вселенной. Во время презентации мы находились в биоме типа «Пастбища», но могли различать и другие области вселенной Майнкрафт, а именно болота и горные районы. Присутствующие разработчики также сказали нам, что там будут и другие биомы, такие как пустыня или снежные земли.
Обратите также внимание, что вся карта генерируется процедурно в начале нашего квеста. Таким образом, в виде огромного открытого мира каждая игра представляет собой новое приключение, поскольку деревни неигровых персонажей, как и вражеские крепости, расположены и построены по-разному.
На геймплейном уровне мы направляем нашего героя верхом (мы не могли видеть или спрашивать, можно ли слезть) и можем свободно исследовать окружающий мир. Minecraft обязывает, ресурсы занимают видное место в игровом цикле. Они нужны для создания конструкций. Например, мы видели строительство точки возрождения и сторожевых башен. С другой стороны, здесь не может быть и речи о построении собственного здания блок за блоком, все делается автоматически путем вызова союзников.
Принцип сбора ресурсов аналогичен, вы можете попросить своих союзников собрать все, что находится в заданной области. Дополнительные ресурсы также должны быть собраны в различных деревнях спасенных NPC. Последние не участвуют в боевых действиях, поэтому они вносят свой вклад в военные действия.
Приступаем к столкновениям. Идти в одиночку атаковать вражескую крепость было бы самоубийством, поэтому вам нужно заранее собрать свою армию. Для этого при определенном количестве ресурса расставляем спавнеры (в данной презентации это был только голем) на которых потом призываем наших воинов. Из нескольких классов все они имеют свои сильные и слабые стороны. Как только армия сформирована, мы можем приказать им следовать за нами, и в этом случае они будут атаковать любого ближайшего врага или направят их прямо к определенной цели.
Трудно составить определенное мнение из того немногого, что мы видели. Что несомненно, так это то, что у названия есть потенциал, но мы все еще задаемся вопросом, не может ли усталость быстро указать на кончик своего носа, если простая цель состоит в том, чтобы уничтожить все вражеские крепости. Разработчики сказали нам, что не будет основной или даже второстепенной системы квестов.
Наконец, последняя часть информации, мы увидели режим сравнения на главном экране, и был поднят вопрос о функционировании этой точки. Команда не хотела вдаваться в подробности, но мы можем представить противостояние игрока против игрока, где каждый управляет своей армией.