Если вы пропустили это тогда, предпосылка симулятора проста: вы обитаете в наименее точно смоделированном животном из когда-либо существовавших, вызывая кошачий хаос в мире песочницы без целей, зарабатывая очки по пути за повреждение вещей, выполняя трюки в стиле Тони Хока. и лизать вещи. Иногда коза летает с реактивным ранцем, иногда ее похищают инопланетяне; иногда он становится злым и приносит в жертву козла на огненной пентаграмме. Это глупо. Это не имеет никакого смысла. И в этом суть. Итак, как вы последуете за чем-то существенным?
«Это оказалось труднее, чем ожидалось», — объясняет Сантьяго Ферреро, креативный директор игры, о стремлении найти золотую середину на диаграмме Венна между глючностью, весельем и просто плохим. «Это как волосы на голове. Это должно выглядеть так, будто вы только что встали с постели, но на самом деле вы слишком долго просидели перед этим зеркалом. То же самое касается глючных и глупых».
В течение последних пяти лет Ferrero и команда работали над решением этой дилеммы. Goat Simulator начинался как эксперимент с вирусной видеоигрой, но теперь это обширный мир, в котором человеку, держащему контроллер, предстоит сделать больше, а также правильное начало и конец. В ней также есть многопользовательская онлайн-игра — то, чего не было в первой игре, несмотря на ее популярность в социальных сетях. Теперь друзья могут бродить удаленно, как стадо из четырех настраиваемых коз. «Наша философия всегда заключалась в том, что многопользовательская игра улучшает все, что мы добавляем в одиночную игру, — говорит Ферреро, — и это подтверждается снова и снова… Думайте о первом симуляторе козла как о комике, репетирующем материал перед зеркалом, и Goat Simulator 3 как возможность выйти на сцену перед публикой».
Однако для того, чтобы это заработало, потребовались некоторые сложные козлиные технологии. «Моделирование одного козла — не проблема», — пожимает плечами, возможно, ведущий мировой эксперт по моделированию коз. «Но симуляция четырех коз в онлайне, со всеми вытекающими отсюда разрушениями и физической симуляцией, действительно требует технологии почти уровня НАСА. Это было настоящим вызовом».
В Goat Simulator много застенчиво дурацких шуток, и игрокам это нравится. Люди стремятся оставить серьезность за дверью и принять глупость. Вы можете рассчитывать на то, что сиквел будет полон шуток, нелепых вариантов настройки и непредсказуемых результатов, и когда он попадет в руки людей, он действительно реализует свой потенциал для Really Dumb Stuff. «Мы действительно не знаем, чего ожидать, и игроки тоже», — признается Ферреро. Мы узнаем об этом в ветке Reddit, в мем-аккаунте или в потоке Twitch, когда игра выйдет в ноябре этого года — хотя первую игру может быть трудно съесть.