Medieval Builders: Strongholds & Castles торрент от Механики настройка вашей экономики проста до абсурда; строительство зданий не занимает много времени, а крестьяне автоматически работают с любыми открытыми слотами. Тем не менее, вы не можете видеть, как продвигаются ваши производственные цепочки, кроме как вручную проверять свои запасы различных ресурсов. Сколько досок производит лесной лагерь в день? Что-то замедляет переход пшеницы от муки к хлебу? Кто знает? Стремление к эффективности — основная цель большинства экономических симуляторов — это вопрос проб и ошибок. Все проходит через склад (из которого вы можете построить только один), поэтому ваши шахтеры должны доставлять свое железо в центральное место, где ваши кузнецы могут его забрать, вместо того, чтобы отправлять его напрямую. Это означает, что каждый город выглядит более или менее одинаково, поскольку существует только один «правильный» способ строительства.
Создание идеального замка своими руками должно стать изюминкой игры, и так оно и есть. К сожалению, в случае с Stronghold 3 это означает «работает так, как вы надеетесь, но, тем не менее, сильно разочаровывает». Установка ловушек, таких как сбрасывание бревен, и создание зон поражения, где вражеские войска будут направляться в перекрывающиеся поля огня лучников, несомненно, круты. На практике, однако, крошечные карты означают, что у вас очень ограниченный холст для рисования.
Бой невероятно ужасен. Мало того, что поиск пути настолько сломан, что юниты застревают внутри зданий, но иногда и перетаскивание юнитов — самое элементарное из действий RTS — терпит неудачу. Взаимодействие с мышью настолько плохое, что попытка щелкнуть правой кнопкой мыши врага, чтобы атаковать его, вместо этого дает приказ двигаться в половине случаев, потому что вы не были идеальными пикселями на модели юнита. В противном случае он может просто ничего не делать по необъяснимым причинам. Осады должны быть потрясающими столкновениями между защитниками, обливающими маслом и льющими дождь смерти через убийственные дыры на сотни нападавших. Вместо этого лучники сбиваются с толку, пытаясь найти линию обзора своих целей, в то время как дюжина палачей мягко размахивает своим оружием у основания стен, пока те не рухнут.
Вы могли бы подумать, что между тремя режимами Stronghold 3 можно найти какое-то развлечение, но каждый терпит неудачу по-своему. Ужасающий бой затмевает несколько исторических осад, доступных, если они не вылетают на рабочий стол. И военная, и экономическая кампании страдают от хромых целей и высеченных в камне сценариев, которые заставляют вас искать «правильный» путь к победе, а не экспериментировать с творческими решениями. Режим песочницы мало что может порекомендовать; обе (!) карты настолько малы, что вы не сможете построить ничего впечатляющего даже с фактически неограниченным временем и ресурсами.
Хотел бы я сказать что-нибудь положительное о Medieval Builders: Strongholds & Castles. Самое близкое, что я могу сделать, это назвать его Stronghold 1 с лучшей графикой. Даже это несправедливо по отношению к оригиналу 2001 года, который, по крайней мере, работал на базовом уровне — задача, к сожалению, выше возможностей Stronghold 3. Как бы мне не нравилась эта игра, я не могу рекомендовать ее никому.