Farathan от механики на ПК, как обычно для фэнтезийных ролевых игр, история Farathan поражает большими нотами: вы сын короля, который пропал без вести в битве с орками и которому суждено унаследовать его трон. Однако по пути в столицу вы попадаете в засаду и едва выживаете. Ослабленный и с неполными воспоминаниями, вы отправились в путь.
Конечно, пока сложно судить, насколько захватывающими будут сюжет и побочные квесты. С пропавшим отцом и преданным наследником престола история предлагает интересную, если не экстраординарную предпосылку. Во время нашего путешествия мы можем присоединиться к трем гильдиям, но пока не ясно, откроет ли этот выбор три разных сюжетных пути.
То, что Farathan от механики торрент показал на фотографиях и видео, еще требует большой работы. Анимации кажутся очень затянутыми, даже красивые пейзажи производят впечатление незаконченности. Технически игра все еще кажется шаткой, о чем также свидетельствует демоверсия, которая была ненадолго доступна в 2021 году. Трейлеры к игре также выглядят так, как будто они из небольшого фан-проекта, что неудивительно, учитывая размер команды. В общем, возникает вопрос: не слишком ли высока цель создания обширной игры с открытым миром для двух разработчиков?
Сопоставимые игры с открытым миром обычно представляют собой игры уровня ААА, разработанные большими командами по определенной причине. Для двух человек с, как они утверждают, небольшим бюджетом, который пополняется за счет пожертвований, это довольно сложно. Также кажется, что до игрового продукта на данный момент еще далеко.
Конечно, пока сложно судить, насколько захватывающими будут сюжет и побочные квесты. С пропавшим отцом и преданным наследником престола история предлагает интересную, если не экстраординарную предпосылку. Во время нашего путешествия мы можем присоединиться к трем гильдиям, но пока не ясно, откроет ли этот выбор три разных сюжетных пути.
То, что Farathan от механики торрент показал на фотографиях и видео, еще требует большой работы. Анимации кажутся очень затянутыми, даже красивые пейзажи производят впечатление незаконченности. Технически игра все еще кажется шаткой, о чем также свидетельствует демоверсия, которая была ненадолго доступна в 2021 году. Трейлеры к игре также выглядят так, как будто они из небольшого фан-проекта, что неудивительно, учитывая размер команды. В общем, возникает вопрос: не слишком ли высока цель создания обширной игры с открытым миром для двух разработчиков?
Сопоставимые игры с открытым миром обычно представляют собой игры уровня ААА, разработанные большими командами по определенной причине. Для двух человек с, как они утверждают, небольшим бюджетом, который пополняется за счет пожертвований, это довольно сложно. Также кажется, что до игрового продукта на данный момент еще далеко.