Один из самых амбициозных проектов Relic на сегодняшний день, Company of Heroes 3 станет огромным скачком вперед по сравнению со всем, что компания делала ранее. По крайней мере, разработчики Company of Heroes 3 хотят, чтобы вы поверили в это, представляя ослепительный новый геймплей и механику, а также большое волнение при изображении боевых действий в игре.
Когда я играл в многопользовательскую предварительную альфа-кампанию, качество графики и Cinematic Warfare меня сильно поразило, и все, что я могу сказать, это то, что это великолепно. Средиземноморский театр этой игры содержит значительный неизведанный сюжетный потенциал, который, как всегда говорят разработчики, «недостаточно представлен» в играх и других средствах массовой информации о Второй мировой войне.
По крайней мере, на обычном уровне сложности новые функции игрового процесса в Company of Heroes 3 не очень требовательны. Скорее, то, как некоторые компоненты геймдизайна внедряются, а затем контролируются, может оставить вас в недоумении относительно того, как лучше всего справиться с конкретными обстоятельствами. По большей части вам остается выяснить, как использовать способности войск и основные идеи, такие как группировка отрядов для лучшего управления юнитами.
Новая игровая механика включает в себя езду на танке, артиллерию и буксировку техники, боковую броню, обход траншей и мой любимый бой на крыше. Карта кампании представлена в полном 3D.
Карты теперь имеют гораздо большую степень вертикальности, что делает взаимодействие между войсками на разных высотах гораздо более значимым. Совершенно новая функция сноса от Relic позволяет игрокам сносить колокольни, разрушать постройки и изменять окружающее пространство. Ближайшие юниты теперь находятся под угрозой из-за падающих обломков и рушащихся зданий. Таким образом, новые тактические возможности могут быть достигнуты путем разрушения зданий, что позволяет игрокам создавать новые области для укрытия.