После публикации отличной игры Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters в прошлом году, Frontier Developments теперь работает над собственной стратегической игрой Warhammer в форме Age Of Sigmar: Realms Of Ruin. Разработанная внутри Frontier, она обещает стать современным взглядом на классическую стратегию в реальном времени, предоставляя вам возможность играть за четыре уникальные фракции, включая Stormcast Eternals и Orruk Kruleboyz, в одиночной кампании и соревновательных многопользовательских режимах 1 на 1 и 2 на 2. Я должен был увидеть небольшую альфа-версию Realms Of Ruin в действии перед вечерней трансляцией Skulls, и если вы поклонник настольных миниатюр, это определенно RTS, за которой вам стоит следить, так как Frontier приложили все усилия, чтобы сделать этот вид как можно ближе к происхождению Age Of Sigmar TT. Вот что вам нужно знать.
Если вам нужно быстро освежить в памяти, чем Age Of Sigmar отличается от Warhammer 40K, это WarHams в его самом фантастическом виде — по сути, таким был Warhammer в самом начале своей настольной жизни, до появления 40K. Age Of Sigmar технически является «продолжением» оригинального Warhammer, но в нем сохранено много тех же фракций и миров.
Действие Realms Of Ruin происходит в Гхуре, Царстве Зверей. Его враждебная тундра и болота резко повлияют на то, как ваши армии передвигаются по карте, поэтому вам нужно заранее планировать и осматривать поле битвы, прежде чем ринуться в бой. Вы также захотите следить за его плотоядной растительной жизнью, так как все и вся готовы привести вас сюда. Похоже, что у вас будет достаточный контроль над камерой, чтобы сделать это, так как Frontier позаботился о том, чтобы вы могли уменьшить масштаб, чтобы получить хороший, широкий обзор поля, а также приблизить его, чтобы впитать его симпатичные боевые анимации.
Frontier также сотрудничали с Games Workshop и писателем Black Library Гэвином Торпом, чтобы помочь воплотить Realms Of Ruin в жизнь, поэтому вы можете ожидать множество глубоких сокращений знаний, чтобы сделать эту игру похожей на настольную игру Warhammer насквозь. Суть истории в том, чтобы следовать за Крестовым походом Вестников Зари, чтобы вернуть себе дикие пустоши Гура. Играя за Грозорождённых Вечных, ваше поселение-крепость Харканибус будет находиться под постоянной угрозой со стороны Крулебоев (люблю хорошего Крулебоя, я). К счастью, ваш лидер Сигрун обнаружил, что в болотах есть какая-то магическая тайная сила, и вам придется рискнуть всем, чтобы заполучить ее и навсегда отразить Крулебоев и их Киллабосса Данкфира.