Марко Массарутто, соучредитель и исполнительный директор Kunos, и игровой директор Давиде Бривио приняли участие в небольшой дискуссии, в ходе которой они рассказали больше об идеях ACE, процессе разработки и о том, чего игрокам следует ожидать от игры, когда она станет доступна по программе раннего доступа в январе.Оригинальная AC , конечно, была основана на собственном движке, разработанном Kunos, но ответвление ACC работало на готовом движке: Unreal Engine 4. Мы уже знали, что ACE вернется к движку, разработанному Kunos специально для этой игры, и Массарутто немного подробнее объяснил причины этого.
«Мы создали совершенно новый движок, потому что хотим справиться с технологией, которая стоит за Assetto Corsa », — сказал Массарутто. «Мы хотим уделить наилучшее, максимальное внимание VR, тройному экрану и всем тем технологиям, которые специально предназначены для сим-гонщиков».
VR в частности — это то, что не было традиционной сильной стороной Unreal, даже в текущем UE5, как отметили и другие разработчики . Поскольку это становится все более важным для самых преданных гонщиков-симуляторов, это кажется мудрым выбором — хотя мы не уверены, как это будет реализовано на консоли и устройствах вроде PSVR2.
«Поэтому мы создали совершенно новый двигатель KS, специально разработанный для гоночных приложений, и он также позволяет нам включать в него много нового», — продолжил он.
Реклама