Left Alive от механики делает акцент на скрытности, сохранении и тактическом использовании гаджетов. Вы не уйдете далеко, просто подкрадываясь и надеясь на лучшее. Имеющиеся у вас ограниченные боеприпасы лучше всего использовать для запуска взрывов из топливных бочек (после того, как заманили как можно больше врагов с помощью банок / бутылок) или для уничтожения одного врага.
Left Alive - без сомнения, отличная игра с отличным дизайном персонажей, лучшая музыка, которую я слышал, в стиле metal gear, есть много элементов metal gear of the nier, и стиль - это неплохая игра, как говорят некоторые. Это очень хорошая игра, в которой много моментов скрытности и действия фитилей на пасе. Игра в абсолюте линейна. Вы можете выбрать ту или иную дорогу, где вам нравится, или вы хотите, чтобы вам было легче, или вам нужно больше.
Игровой процесс в игре остаться живым требует высоких ставок, вам нужно тщательно продумать путь к цели, какие ресурсы для создания, какие гаджеты вы можете себе позволить и каких врагов следует избегать или уничтожать. Системы, окружающие этот игровой процесс, когда вещи начинают подводить игровой процесс. Уровень осведомленности противника трудно измерить, так как до того, как его обнаруживают, остается всего одна или две секунды. Система искусственного интеллекта, помогающая вашей осведомленности, имеет тенденцию повторять одни и те же сигналы ad naseum, и оказывается, что она мало помогает в таких ситуациях.
Средства управления персонажем жесткие, медленные и чувствуются, как будто это была преднамеренная попытка заставить вас быть медленным и преднамеренным, потому что средства управления сделают его намного труднее убежать, когда вас заметят. Вы должны иметь стратегию на случай, если вас заметят, какое-то отступление или укрытие, например, контейнер. Если вы не принимаете это во внимание и вас замечают, то, как правило, игра окончена, так как вы сильно обстреляны. Времена, когда вы не стреляете из оружия, проявляются в виде событий Ванзера, где вы управляете гигантским механическим оружием и взрываете несколько различных видов оружия. Эти сегменты - краткое облегчение от подавляющего стелс-геймплея и взрыв в целом. Тем не менее, именно в этих частях проблемы с частотой смены кадров проявляются чаще всего, что создает неприятный опыт.
История богата и глубоко укоренилась в нескольких личных историях на фоне войны. Существует множество напряженных взаимодействий с выжившими, которые могут повлиять на историю в целом, и различные предметы коллекционирования, которые можно добавить в базу данных, предоставляя контекст и нюансы того, что происходит вокруг вас.