Важно: Devil May Cry HD Collection от механики - это коллекция первых трех DMC. По причинам ограниченного характера я решил использовать это место только для первого Devil May Cry. В конце концов, я посвятил короткий параграф разговору о второй игре франшизы, но заранее скажу, что это больше, чем она заслуживает. Теперь, для третьей игры (это работа, которую надо увидеть), я использовал пространство версии Special Edition (хотя я играл в версию HD Collection), нажмите здесь, если вы хотите прочитать ее.
Две тысячи лет назад из глубочайших пропастей подземного мира появился Мундус, могущественный демон, который быстро пришел к власти и стал императором тьмы, Богом зла. В своем путешествии он планирует вторгнуться в мир людей и мир. присоединиться к нему в подземном мире, но один из его генералов, Спарда, восстал, чтобы спасти человечество. В одиночку легендарный Черный Рыцарь победил Мундуса и его армии и таким образом запечатал главные врата в демонический мир. После этого Спарда влюбилась в человека по имени Ева, и у нее было двое детей: Вергилий и Данте. В какой-то момент истории Спарда просто исчезла, оставив Еву и двух ребят на произвол судьбы. Затем однажды на троих напали демоны, жаждавшие отомстить за дела Черного рыцаря, Ева в конце концов умерла, и братья были разлучены.
Начиная с того времени, когда сложность действительно была помехой для игрока, это корневая игра, в которой разработчики делают ставку на более высокую сложность ради награды и добавления в игру фактора играбельности, настолько, что сложность ' «Легко» будет выпущено, только если вы умрете хотя бы один раз до начала четвертой миссии (игра разделена на миссии, а не главы). Чтобы помочь вам, система прогресса в игре действует просто: убивайте врагов, собирайте Орбы и покупайте улучшения и комбо, или исследуйте новое оружие, Орбы, которые помогают вам улучшить планку здоровья, и Сферы, которые позволяют вам их использовать. функция «продолжить». Между прочим, я думаю, что важно упомянуть, что это одна из точек, где игра имеет недостатки, по сути, вы можете продолжить миссию (с контрольной точки), только если у вас есть необходимые шары, в противном случае вы должны перезапустить с последней точки сохранения, но такие Сферы оказываются бесполезными, так как все миссии в игре очень короткие (в основном около 8-15 минут) и опция сохранения предоставляется каждый раз, когда вы идете на миссию.
Для тех, кто не знает, эта франшиза родилась из отмененного проекта Resident Evil, который заставил название унаследовать многочисленные черты кузена, особенно в отношении использования огнестрельного оружия, головоломок и сценариев. Это наследие настолько очевидно, что модели оружия, звуки и даже шрифт текста были включены из Resident Evil. Игровой процесс, хотя и превосходный, имеет некоторые кризисы идентичности, например, когда игра утопает вас (если вы упали в воду), а некоторые миссии позже бросают вас на задание, где вы можете оставаться под водой бесконечно. Все это демонстрирует путаницу, которую создала команда разработчиков, когда дело дошло до настройки игровых ресурсов.
Конечно, эти детали могут (и должны) быть раскрыты, но то, что действительно негативно влияет на игровой процесс, нельзя игнорировать. Проблема в вашей игре с камерой: вы видите, использование классической камеры - не проблема, но объединение такого безумного геймплея Hack n 'Slash с крайне неуместными и проблемными камерами - это еще одна история. Есть также несколько недостатков в дизайне уровней, которые значительно компрометируют игровой процесс и иногда полностью нарушают игру, например, когда есть высокая точка, где вы можете взбираться и стрелять в врагов, которые не могут достичь этого места. ,