Итак, Antares от Механики- относительно небольшой FPS Indie Horror, большинство игр которого разработано одним человеком. У меня нет истории с разработчиком, но Соналу кажется довольно увлеченным тем, что он делает, и, играя в игру, можно сказать, что в нее ушло много работы. Лично я очень уважаю разработчиков соло. Я считаю себя собой, но я никогда ничего не создавал до уровня чего-то вроде Антареса. Я нахожу, что игры, созданные из страсти, происходят в основном из небольших команд, поэтому, хотя эти игры могут и не быть удивительного качества, очень легко пропустить множество мелких проблем, когда вы обнаружите, что они были сделаны одним человеком.
- История: в игре действительно довольно хорошо составленная история, вы можете найти журналы данных, разбросанные по всему объекту, которые дают немного больше понимания того, что на самом деле происходит, и почему вокруг странствуют скелеты и чудовища. Стоит их забрать.
- Фокус: общая структура Антареса кажется прочной, ограниченной и понятной. Вы находитесь на объекте в Антаресе, есть ряд различных областей, которые вы можете исследовать с основной целью для каждой из них, как только вы выполните все задачи, будет заключительная задача для выполнения. Когда вы не заняты исследованием, есть также небольшая зона центра, где вы можете улучшить свои навыки и собрать бесконечные запасы патронов и здоровья.
- Цикл игрового процесса: до некоторой степени относится к вышеперечисленной категории, но я чувствовал, что стоит упомянуть сам по себе. Основной цикл геймплея, как описано выше, действительно прочный. Изучение объекта и отслеживание сообщения «Power Down Imminent» в правом верхнем углу может быть довольно напряженным опытом.
- Атмосфера: объект Антарес действительно преследует. Квесты по освещению, звуку и музыке помогают поддерживать напряженность игры, а когда Сила падает, она становится гораздо более нервной.
Вывод. Конечно, это не качественная игра ААА, но даже с ее проблемами я вижу страсть и любовь к этой игре. Я действительно наслаждался игрой. Является ли это из-за короткой длины игры, я не знаю. Я думаю, что игра нуждается в некоторой доработке, независимо от того, выпустит ли Sonaloux будущие обновления игры или нет, я не знаю, но я верю, что игра находилась в разработке около полутора лет, возможно, она могла бы использовать дополнительную От 6 месяцев до года, чтобы сгладить эти проблемы в списке.
Хотя для игры, созданной одним человеком, я искренне впечатлен и могу довольно легко просмотреть многие из представленных проблем, я рекомендую это. Хорошая маленькая игра, которую стоит приобрести, чтобы поддержать разработчика.