Astroneer - игра в открытом мире с песочницей, в которой вы можете собирать вещи на разных планетах и летать на них на космическом корабле, который вы создали. Мне нравится строительный механизм типа «Лего» и модификация местности (механизм копания), которая открывает двери для творчества игрока. Но многие согласились бы, что со временем становится скучно. Многие считают, что игра скучная, потому что в ней нет цели или нет истории, но я думаю, что проблема в чем-то другом. К сожалению, для игры, которая называет себя «игрой на выживание», все еще не хватает проблем с выживанием.
Прежде всего, в Astroneer на русском вам не нужно ни есть, ни пить, что делает игру достаточно легкой с самого начала. Но я думаю, что игра на самом деле не нуждается в этом, вместо этого она должна фокусироваться больше на космосе и условиях планеты, что в конечном итоге увеличивает сложность выживания и усложняет жизнь. В альфа-версии было только одно или два стихийных бедствия, которые возникали достаточно часто на разных планетах. Это шторм и ядовитый дождь. Первый раз, когда я увидел шторм, идущий за мной, я запаниковал, но был очень взволнован игрой. Меня ждали такие сюрпризы, потому что это означало бы, что мне нужно было бы найти творческие способы защитить свою базу и себя, это было бы большим испытанием для игры на выживание. Но несмотря ни на что, база все равно останется прежней, и ничего не сломается, что сделало меня грустным и неудовлетворенным. Сейчас это версия 1.0, и ничего не изменилось. Более того, врагов тоже не хватает, и большинство из них довольно легко избежать и являются повторяющимися. Они не угрожают игроку, преследуя его, и не разрушают базу. Который, если они будут, это даст больше удовольствия от игры. Кроме того, было бы здорово увидеть некоторые заболевания, которые игрок получает от мест на планете и ее состояния. Это может увеличить сложность игры тоже.
В Astroneer от Механиков игрок мгновенно активирует свои инстинкты выживания и пытается выжить. Это дает игре мгновенную цель для игры, которую игроки стремятся найти. Мы можем взять пример другой космической стратегической игры, которая называется «без кислорода», которая делает невероятную работу, бросая себе вызов выжить.