Battlefleet Gothic: Armada вышел в 2016, позиционируя себя как игру с манифестацией кораблей, убивающих друг друга. Игра представлена весьма правдоподобной и качественной, за основу которой был взят 12-й крестовый поход. А вот Battlefleet Gothic: Armada 2 от механики, сосредоточен на начале 13-го крестового похода. В серии представлены все 12 фракций из настольной Battlefleet Gothic, включая Necron и Tyranids, учебную мини-кампанию, три полноценных динамических кампании (Imperium, Necron & Tyranid) и целый ряд усовершенствований и улучшений. Для фанатов франшизы стала приятной новая возможность снова поиграть в захватывающую игру. Важен тот факт, что пользовательский интерфейс включает много функций. В учебном периоде можно увидеть, как движутся корабли, как правильно добавлять точки, и как принимать участие в космических боях. У каждого корабля есть свое основное оружие или два автомата, которые имеют свои различия.
МЕХАНИКА КАРТЫ
Каждая из кампаний состоит из нескольких секторов. В каждом секторе есть системы, соединенные перемычками и держат одну или несколько планет, которые предоставляют ресурсы и модернизируются путем инвестирования ресурсов. Верфи, которые предоставляют ремонтные и улейные миры, они увеличивают скорость, с которой вы можете пополнять свою рабочую силу. В начале каждого сектора вы получаете приказы завершить какую-нибудь задачу. Обычно это управление некоторым количеством систем или одной системой. Макростратегическая часть игры зависит от управления ограниченными ресурсами вашего флота и обеспечения того, чтобы у вас было достаточно мощности в любой момент, чтобы уничтожить вражеские силы.
После того, как вы выбрали свой путь, переместив корабли в игру на карте сектора, вы выбираете одно из сражений и переходите на фактическое поле битвы. Вы можете назначать корабли и размещать их где угодно за линией на вашей стороне. Цель карты сражений только одна, а именно: захватывать и удерживать определенные области на карте достаточно долго, чтобы перевернуть точку на свою сторону и накапливать точки сражения. С другой стороны, вы можете просто убить всех своих врагов — что имеет больше эффекта, учитывая, что ИИ, нравится перемещать корабли в большом количестве. Ландшафт, а именно газовые облака могут помочь вам в укрытии, пока вы не стреляете, а также и у астероидов есть такие же преимущества, но взамен получая небольшой урон время от времени.
Учитывая расположение большинства карт, вы не будете часто использовать ландшафт, потому что, несмотря на его изобилие, он не очень полезен. Конечно, космическая военная игра не может быть без стычек. Можно выбрать 1 на 1 и 2 на 2, вы можете пригласить своих друзей и выбрать одну из фракций в игре, а также большое количество подфракций. Существует разнообразная система миссий, в которых вам приходится защищать космическую станцию или другое отдельное место от вражеского флота, или простое разведывательное сражение, где цель состоит в том, чтобы сбежать с другой стороны карты. На некоторых картах происходят события, из-за которых немного волнительно. В одной игре гигантские астероиды начали течь через поле битвы, эффективно уничтожая любой корабль, который оставался в радиусе их повреждения. Хранение ваших кораблей вне этих областей очень важное. Другое событие включает солнечную радиацию, отключающую ваши щиты. Они приносят небольшое разнообразие, но являются случайными событиями, которые нельзя спланировать.