Before We Leave от Механики игры-симуляторы, ориентированные на благополучие групп людей, как правило, бывают разных вкусов. Городские строители, такие как SimCity или Tropico ,часто вы получаете безумные загадки из-за бумажной работы и строительства дорог, когда вы пытаетесь сбалансировать книги, сохраняя при этом своих граждан счастливыми, в то время как игры 4X и весь мир, или даже галактика, против вас, когда вы пытаетесь выполнить титульный мандат жанра исследовать, расширять , эксплуатировать и истреблять. В-третьих, есть игры с богами, которые позиционируют вас как неукротимое божество, которое смотрит на вашу паству, и они делают все возможное, чтобы убить себя; Интересно, что это, пожалуй, самый расслабляющий, холодный опыт среди этих поджанров. Все эти виды игр предлагают свои собственные совершенно разные виды препятствий, которые необходимо преодолеть, поэтому стало неожиданностью, когда инди-пост-апокалипсис симуляция Before We Leave сумела преодолеть границу между всеми тремя.
Игра начинается с вашего маленького взгляда, вашей очаровательной куклы-матрешки, выглядящей гражданами, возвращающейся на поверхность из своего бункера после какого-то великого события, заканчивающегося миром. Мир над землей в основном вернулся к яркому зеленому делу, пронизанному древними машинами и кучами мусора. К сожалению, ваши маленькие обитатели забыли многое из того, что они когда-то знали, но они достаточно заинтересованы в том, чтобы выращивать картофель и добывать безжизненные туши прошлых лет на металлолом и железо. Достаточно скоро вы начнете увлекаться открытием старых технологий и, надеюсь, не обречете всех снова.
Прежде чем мы это небольшая инди игра , которая делает много больших вещей. Игровой процесс напоминает строителя города, где вы будете оценивать потребности вашего процветающего сообщества и разрушать здания, которые укрепят ваши ресурсы или сделают людей в целом счастливее. Тем не менее, он обладает ценностями игры 4X, которая постоянно расширяется, всегда исследует и открывает новые чудеса, всегда наилучшим образом использует имеющиеся ресурсы, просто без войны и дипломатических осложнений. Затем, когда все немного нарастает, возникает ощущение, что игра в бога просто наблюдает за тем, как вращается и заводится общество часовых механизмов. Это чудесный маленький сим, который через какое-то время превращается во что-то гораздо большее, но кажется, что здесь и там не хватает нескольких фигур.