Blasphemous или Богохульство от механики - это метроидания, в которой больше стиля, нежели материи, но этого достаточно, чтобы получить большой опыт для любителей жанра. Это также удивительно легко разбить на аспекты, поэтому здесь идет: Нечасто погружается в мир пиксельного искусства, вдохновленного Гойей и средневековым религиозным искусством. Каждая секунда - это восторг, а некоторые визуальные образы просто поражают воображение (вы не хотите знать, что происходит с этим быком).
World / Narrative: неясный и интригующий - больше Darkwood, чем Dark Souls, правда, хотя во всех этих играх люди необъяснимо превращаются в деревья. Я очень ценю то, насколько тяжелым является католическое вдохновение, выходящее далеко за рамки обычной темной фэнтезийной платы за проезд с многоголовыми серафимами, жгутиками, измышлениями, устройствами для пыток ... и отсутствием каких-либо реальных распятий. Это темно, безумно, набожно и наполнено болью. Я люблю это.
Геймплей: Прекрасный, но неуклюжий. Я слишком много раз умирал, чтобы игра не зарегистрировала команду прыжка, и некоторые головоломки / вызовы стали глупыми из-за этого. Игра получила бы большую выгоду, если бы мгновенную смерть заменили потерей здоровья, как у Полого Рыцаря, потому что это приводит в бешенство, когда ты умираешь, потому что твоя команда не щелкает геометрией
.
Дизайн уровня - ваша стандартная плата за проезд в метро. Это заставляет вас потерять себя в мире успешно, и секретов достаточно, чтобы заслуживать внимательного изучения. Боссы творческие, разные и относительно легкие. Музыка отличная. В общем, эта игра более простая, но более красивая и садомазохистская, чем у большинства собратьев по методу души (Salt and Sanctuary, Death's Gambit). Это наверняка будет восторгом для тех, кто любит жанр. Для тех, кто не ... возможно, было бы лучше начать с Hollow Knight.