Говорить о такой игре, как Call of Cthulhu, нелегко, потому что вы знаете, что говорите о великолепной игре, но, как и во многих других случаях, она была подорвана огромными техническими сбоями. Те, кто играл в нее, знают, о чем я говорю. Но сначала хорошие вещи. Сюжет Call of Cthulhu увлекательный, запутанный, с темными и гнилыми тонами. В отличие от Вечной Тьмы, которая просто вдохновлена историями Лавкрафта, Зов Ктулху основан на историях Лавкрафта. Важно помнить, что я не большой читатель, но атмосфера, воссозданная в игре с городом Инсмутом, его странными жителями, серой и унылой дымкой, которая покрывает его, подарила ему странный и мрачный аспект, каким он и должен быть. , История полна неожиданностей, с темами, варьирующимися от безумия до зла, от духовности до связи с другими мирами, и мне действительно понравился финал, несмотря на то, что его нелегко интерпретировать.
Что касается игрового процесса, Call of Cthulhu от механики, несомненно, является шутером от первого лица, даже если он обладает некоторой интересной механикой: нет автоматической системы регенерации здоровья, и медкит должен использоваться с осторожностью для лечения ран через сложную систему. медицинской помощи, и эта вещь мне понравилась, потому что это увеличивает сложность игры. Обратная связь с оружием довольно хорошая, и есть также скрытый режим, каким бы простым он ни был. Еще одна вещь, которую Зов Ктулху имеет общее с Вечной Тьмой, - это здравомыслие персонажа. Однако, хотя в «Вечной тьме» психическое здоровье обозначено зеленой полосой, в этой игре нет никаких указаний: когда персонаж сходит с ума, вы видите его на экране, потому что изображения искажены, а звуки становятся размытыми, чтобы перевернуть опыт игра ... и приводит к окончанию игры. Это то, что во время игры действительно беспокоит вас, но в хорошем смысле, вы действительно, кажется, сходите с ума. Головоломки интересные, но некоторые расстраивающие и, на мой взгляд, противоречивые. Однако, вообще говоря, это игра с отличным геймплеем, веселым и сбалансированным.
С технической точки зрения Call of Cthulhu имеет заметную графику, хотя может быть и лучше. Но что действительно испортило игру, так это ее реализация с точки зрения программирования: я понятия не имею, кто портировал игру на ПК, начиная с версии для Xbox, но кто бы это ни делал, она делала это так плохо, смешно и неприлично. Игра полна всевозможных ошибок, из которых по крайней мере 3 могут помешать завершить игру. И мне пришлось всячески, так терпеливо, проверять в Интернете, пройтись по этим ошибкам. Скандал Абсурд. Я пришел к тому, что больше не хотел заканчивать игру. Но, к счастью, я закончил это. Так что я могу сказать? Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth - отличная игра, большой ужас выживания, веселье, с уникальной и успешной атмосферой. Однако плохая техническая реализация сделала его практически неиграбельным, и это то, что я не могу игнорировать. Это игра, в которую я предлагаю поиграть, но вы должны иметь терпение, вас предупредили.